关于恐惧与(🤤)色欲之间的关联(💆),其实有科学的依据(➿)作(🕉)为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。
这大概也是光荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的重要原因,可惜的是这个系列正作停产的当下,这种以美少女的涩涩结合(🔬)恐怖的诡异氛围的游戏几乎灭绝——(🚦)近(🆎)年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们(🏎)大多是足够恐怖让我们心惊胆战,却没有足够的美少女让我们的二弟也能保持同等程度的紧张。
那么既然中式民俗(🎬)怪谈不(🕜)行,日式呢?这大概就是《岚与山的彼端》吸引我的重要原因,尽管它的正面人脸立(😭)绘有(🚯)不少带着一股浓郁的AI味(但是独游嘛节约经费倒是可(🥖)以理解),但同样有很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是(⛷)因为那张真羽裸背在沙滩上(🖕)醒来的图片:(😁)一种涩涩、神秘与恐惧(🆙)的气息弥漫其中,而我的目光被其锁定(🔡),迟迟(🐸)无法自拔......
本作于(🏡)3月29日推出了1.0正式版,我第一时间完成了全流程和基本全结局的游玩内容——第一体验就是(📛)它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....
在看我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本作的体验还包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体(🧝)验。
生是我的人,死是(😩)我的......死人 在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控(🌸)制一位美少女五山岚真羽踏上了一条“命定之死”的道路,深(🔨)夜、废墟、无人的列车架势(🛸)室,留在车上等着血光之灾,但是下(🍐)车之后,便是“神隐”,从此消逝(🈯)在任何人的(💴)视野中,只剩下(💘)一个曾与她誓约生死与共的男友(📙),横山静野。
你会为了追回失踪的女友走过多长的路呢(🍘)?《岚与山的彼端》的故事,围绕着横山静野为(📯)了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静野(🍇)表示:五山岚真羽生是我的人,死是我的......死人。这样“我偏要勉强(🍀)”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
为了寻回女友五(💷)山岚真羽,横山静野租下了(🖋)一处商铺,开店做私(🦒)家侦探的营生,同时一边打听和五山岚真羽相关的消息——他找(😾)到了五山岚真羽的手机(💩),更神(🈳)奇的是,尽管(🔘)只是一瞬,他和五山岚真羽似乎可(🅿)以通过这个手机在阴(📛)阳(🥁)之隔获得联系。
所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同每一个“神隐”之后不复存在的人,但(👑)是对于男主横山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至(🍒)生死相隔,也无法阻碍他寻回女友的决(🍋)心,也从此陷入了波云诡谲的连环恐怖事件之中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱惑力拉满的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不说的是,本作的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全流(🛫)程大约为7章。我们会切换操作的人(😧)选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京子(她的包臀裙很涩!),但是有趣的部分在于:这些(😄)故事都来自于当事人的讲述,除了确(🎂)保是人类的(🎴)横山静野,我们并没有办法确认故(👝)事是否与事实是契(👂)合的。
比如客户加奈子女士表示自己睡着时经常看到其他的人(🤕)影,而她的室内挂着一幅画像,居然神(🧝)似五山岚真羽?
在加奈子女士的案件结束以后,迎来的神代京子更是重量级——她在路上遇到一位(💷)诡异的阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱包,她选择了(🛄)收留这个(📿)失去唯一孙(🌘)子的流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪异举止。
所以游戏在前中期,很大的一部分乐趣在于“误导”:横山静野作为侦探,会接到很(🀄)多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——因为角(🌯)色可能会说谎(➰),可能看起来很怪异的人物,反而是那些需要被拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地狱的看门人。
这其中,妹子(🦔)的诱惑力满满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟月三位游戏中颜值(💦)最高的妹子我们都有(🏦)手操环节。
然后这些在横(💀)山静野寻找五山岚真羽的过程中作为配角加入的角(🦍)色,也都(🕉)演绎了让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静(🏳)野和五山(🧤)岚真羽的故事,感觉要相对逊色一些,尤其是男主(🚎)横山静野几乎没有体现出什么个性,完全是(🌇)工具人性质的存在(🦁)。
PS:游戏的每个章节开头和结尾,会有一段定(✨)格渐变动画的演出——这个(➕)部分大概(📣)也是我认(📎)为整(🚤)个(🦂)游戏完成质量最高的内容之一(还有一项是配乐)。
流程:柜子动了(👈)你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼端》所呈现的游戏内容,包含了场景、(👿)调查与解谜——(👙)在手机中我们可以前往各处地点,和人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进剧情:其中部分会导致(🆗)GE,不过我们可以很方便(🍢)的选择场景重开,整体其实是线性推进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也比较遗憾)。
解谜自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分,那就是本作其实安排了很(😡)多(🤞)的“交互”场景,比如敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互(💌)动的玩法,本作甚至给男主设定了血量——部分场景可以用血量作为容错率,血条没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱(👟)动力和格(👝)斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是被作为废案删除了。
不(🛥)过最经典的还是初遇加奈子的关卡,进了柜子鬼的头会探进来,然后你需要在憋气憋死和(👃)被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难的选择(🐗),而胜败仅仅在一线(🤺)之间——柜子动了(🌒)你就不玩了,那女鬼的头伸(🍭)进来了呢?相对于纯文字冒险只能依靠音乐和jumpscare,这种类似的操作(📃)环节更加能让人手心冒汗心跳加速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用 总的来说,《岚(🏌)与山(💛)之彼端》解谜(💤)拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问题。
那么先来说一下时空交互和双人解谜,这两次谜题都相(🔘)当精彩——时空交互中我们需要控制横山静野(🚎)利用电波调频穿梭于五山岚真羽曾经生活的多个场景,这其中本身调频的数字获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间环环相(🎑)扣(🔌),还是让人十(🧐)分(🍤)过瘾的。
双人解谜则是横山静野和五山岚真羽处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影(🔚)响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让人有一点想到了《羞辱2》中的经典时空关卡,同样也是在单独的谜题中建立了“跨纬度”的彼此联系,从而达到了让人意想不到的乐趣。
还有一些是相对常规的“套(🛋)娃解谜”——比如最后的车站,需要密码的箱子、(🔶)下水道的把手、缺时针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字(🔲)排开,一旦你离(🍎)开了其中(🍁)一环,很容易像多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一旦中间卡(🅱)壳,也很容易因为游戏中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
此外,游戏从中后期开始,存在解谜和剧情比例(🕴)失衡的问题——大量高难(🌦)度(🍭)、弱引导也和剧情自洽程度不高的谜题充斥在流程中,也一定程度上影(📟)响了流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质(🌶)量也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的人(💐)会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡关人士了。
结语:抓人的流程体验,可惜略感仓促 总的来说,关于(美少女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸引人的那些元素。
不过遗憾大概在于,游戏也在各种意义上显(🕸)得略为仓促:包括但不限于有(🗾)些戛然而止的主线剧情、没有还有挖坑的反派众人、(♈)疑(🌺)似废弃的战斗系统和中后期有些失衡的剧情&解谜调配。
不(🤨)过总体而言,这(🚑)是一段让人(🥁)相当(🥟)有代入感的旅程,而最终的结(🏻)局,也足够的温馨——(💱)能为黑残深的故事带来一个足够美好的HE,让我感觉不虚此行,也期待后续填坑的故事展开(如有)。
+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互(🧤)动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微(🎁)仓促(🍌)
-部分解谜与故事内容不够自洽返(🍛)回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2024电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部2024给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜