关于(🎗)恐惧与色欲之间的关联,其实有科(🛍)学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期(🐽)的卵巢激素和睾丸激素(🐜)增加——这大(🥏)概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。
这大概也是光荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸(🐦)引人的重要原因,可惜的是这个系列正作停产的当下,这种以美少女的(🧘)涩涩结合恐怖的诡异氛围的游(⚡)戏几乎灭绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们大多是足够恐怖(🗣)让我们心惊胆战,却没有足(🥁)够的美(👌)少女让我们(🤱)的二弟也能保持同等程度的紧张。
那么(🎁)既然中式民俗怪谈不(😂)行,日式呢?这大概就是(🚲)《岚与山的彼端》吸引我的重要原因,尽管它的(📇)正面人脸(😭)立绘有不少带着一股浓郁的AI味(但是独游嘛节约(🕢)经费倒是可以理解),但同样有很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那(🍙)张真羽裸背在沙滩上醒来的图片:一种涩涩、神秘(🔙)与恐惧(🦐)的气息弥漫其中,而我的目光被(🌨)其锁(🌬)定,迟迟无法自拔......
本作于3月29日推出了1.0正式版,我第一时(🖥)间完成了全流程和基本全结局的游玩内容——第一体验就是它确实很涩,不信(💽)看英弓牟月的RY.....
在看我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本作的体验还包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死是我的......死人 在《岚(🚪)与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位美少女五山岚(🐳)真(😲)羽踏上了一条“命定之死”的道路,深夜、废墟、无人的列车架势室,留在车上等着血光之灾,但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝在任何人的视野中,只剩下一个曾与她誓约(⏬)生死与共的男友,横(🛃)山静野。
你会为了追回失踪的女友走过多长的路呢?(🗓)《岚与山的彼端》的故事,围绕着横(🔺)山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静(🐜)野表示:五山岚真羽生是我的人,死是我的......死(⏺)人。这样“我偏要勉(🏈)强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
为了寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处商铺,开店做私家侦探的营生,同时一边打听和五山(👗)岚真羽相关的消息——他找到了五山岚真羽的手机,更神(💩)奇的(🤸)是(🏕),尽管只是一瞬,他和五山岚真羽似乎可以通过这个手机在阴(🛐)阳之隔获得联系。
所以(🐻)也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同(♈)每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也无法阻碍他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲的连环(🥎)恐(🐔)怖事件之中,宛(💧)如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱(🎽)惑力拉满的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不(🛄)说的是,本作的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全流(🎆)程大约为7章。我们会切换操作的人选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京子(她的包臀裙很涩!),但是有趣的部分在于:(🧚)这些故事都来自于当事人的讲(💙)述,除了确保是人类的(😭)横山静野,我们并没有办法确认故事是否与事实是契合的。
比如客户加奈子女士表示(🔖)自己睡着时经常看到其他的人影,而她的室内挂着一幅画像,居然神(🎸)似(🚫)五山岚真羽(📢)?
在加奈子女士的案件结束以后,迎来的神代京子更是重量级——她在路上遇到一(🍀)位诡异的阿(🍦)婆,结果因为(🐗)阿婆捡到了她的(🎒)钱包,她选择了收留这个失去唯一孙子的流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫(🗻)、更是有进行邪恶祭祀的怪异举止。
所以游戏在前中期,很大的一部分乐趣在于“误导”:横山静野作为侦探,会接到很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——(🍖)因为角色可能会说谎,可能看起来很怪(🔝)异的人物,反而是那些需要被(🌶)拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地狱的看门人。
这其中,妹子的诱惑力(❕)满满大概是(🤭)游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟月三位游(🔐)戏(👉)中颜值最高的妹子我们都有手操环节(⚓)。
然后这些在横山静野寻找(💝)五山岚真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了(🍪)让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静野和五山岚真羽的故事,感觉要相(🤣)对逊色一些,尤其是男主(Ⓜ)横山静野几乎没有体现出什么个性,完全是工具人性质的存在。
PS:游戏的每(🚢)个章(🔧)节开头和结尾,会有一段定格渐变动画的演出——这个部分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(还有一项是配乐)。
流程:柜子(🌜)动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼(🍘)端》所呈现的游(🛋)戏内容,包含了场(🤷)景(🚊)、调查(🦐)与解谜——在手机中我们可以前往各处地(🕧)点,和(🐵)人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进剧情:其中部分会导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开,整体其实是线性推(🌲)进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也(📘)比较遗憾)。
解谜自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他(🛎)的流程推进部分,那就是本作(😷)其实安排了很多的“交互”场景,比如敲(🤣)鼓震醒鬼(🐂)魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本(⛺)作甚至(🐫)给男主(😛)设定了血量——部分场景可以用血量作为容错率,血条没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱(🍐)动力和格斗术(🌔)设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是被作为废案删除了。
不过最经典的还是初遇加奈子的关卡,进了柜子鬼的头会探进来,然后你需要在憋气憋死和被鬼瓮(🔳)中捉鳖之间(✔)做出艰难的选择,而胜败仅仅在一线之间——柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢?相对于纯(📟)文字冒险只能依靠(🕴)音乐和jumpscare,这种类似(🥔)的操作环节(😖)更加能让人手心冒汗心跳加速。
谜题:教室解谜深感脑细胞(📎)不太(🍍)够用(🚸) 总的来说,《岚与山之彼端》解谜(💕)拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问(🎳)题。
那么先来说一下时空交互和双人解谜,这两次谜题都相当精彩——时(💠)空交互中我们需要控制横山静野利用电波调频穿梭于五山岚真羽曾(🧙)经生活的多个场景,这其中本身调频的数字(➡)获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间(🕌)环环相扣,还是让人十分(💠)过瘾的。
双人解谜则是横山静野和五山岚真羽处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让人有一(🙉)点想到了《羞辱2》中的经典时空关卡,同样也是在单独的谜题中建立了“跨纬度”的彼(🦓)此联系,从而达到了让人意想不(🏵)到的乐趣。
还有(🎸)一些是(✈)相对常规的“套娃解谜”——比如最后的车站,需要(🌗)密码的箱子、下水道的把手、缺时针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票(🛍)机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环(🐱),很容易像多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一旦中间卡壳,也很容易(🌗)因为游戏(😾)中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
此外,游戏从中后期开始(❤),存在解谜和剧情(🐇)比例失衡的问题——大量高难度、弱引导也和剧情自洽程度不高的谜题充斥在(👩)流程中,也一定程度上影响了流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质量也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬(😧)速度拯救卡关人士了。
结语:抓人的流程体验,可惜略感仓促 总(🍝)的来说,关(🔲)于(美少女带来的)色欲(⬛)和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸引人(💳)的那些元(💥)素。
不过遗憾(😁)大概在于,游戏也在各种意义上显得略为仓(🔄)促:包(🌊)括但不限于有些戛然而止的主线剧情、没有还有挖坑的反派众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失衡的剧情&解(🔮)谜调配。
不过总体而言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最(🚀)终(🏞)的结局,也足够的温馨——能为黑(🎣)残深的故事带(📀)来一个足够美好的HE,让我感觉不虚此行,也期待后续填坑的故事展开(如有)。
+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分(☔)解谜与故事内容不够自(🕴)洽返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看短片电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部短片给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜