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6月10日(🚏)的Xbox Show Case,成了各种游戏(📋)预告的(🤜)盛宴:毁灭战士又(💨)拿起了(🍄)心(🈲)爱的双管(🎊)喷,《合金装备(👗)》的Big Boss也要(🐶)重出江湖,陶德掏出了《辐(💷)射(🚸)76》和《星空(🌕)》的双料更新,《龙腾世纪》终于放出了调性有点怪的新作预(⛔)告;《解限机》预告(🛒)中炫酷的机甲对决,也让我的(🏼)中(🕢)二魂熊熊(📮)燃烧。
只不过每(🌇)次(♊)看到《解(🐋)限机》背后(😘)的制作公司,都会让我有些恍惚:(🧟)在我的(🦋)记(🤨)忆中,“西山居”这个名字(😧)代(🔬)表的是武侠游戏中的论剑江湖、儿女情长,和机(😅)甲对战这(🐂)种钢铁的碰(🤵)撞、(🐮)引擎的轰鸣以(🚷)及漫天的导弹完全不是一种画风。
但西山居还真(🚺)不(🛰)是来玩票的,一分(🆗)四十秒的(🏕)预告片,从一(🤶)众海内外其(🕋)他3A大作中脱颖而出(🍮),已经在B站有(🚱)了超过33万次播(🕒)放,不乏(⛷)大量爱好者(🖋)在(Ⓜ)评论区热(🐬)情讨论(🔆)。
此前的几次封闭测试,也让(🐗)国内外玩家给出了十分(🧐)积极的评(🎺)价,日本专攻机甲类游戏的“职人玩家”们(🈺)还放出(🔮)了不少高水平对战视频。TGA和夏日游戏(🤫)节的主(❣)持(🧓)人Geoff Keighley也在活动上评价《解限机》为“大规模的(🧡)空中(🚘)战斗配合电光石火般的炫目机动((🛩)Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种(🌅)种(🎊)迹象都表明,对标3A制作规格(🍋)的《解限机》,是西山居憋了(🍶)多年的大招。
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机(🍯)甲对战这个赛道,并不(✉)是那(⏪)么好(➿)做的。
那(🙊)些(📧)看(🐚)上去一点(🔃)都不科(♈)学(🈂)的人型机(🐧)甲就大(😝)有门道。尽管(✌)各(🔼)种动画、游戏作品都会强调“米诺夫斯基(🍹)粒子”、(🔮)“λ驱动器”等(😼)等专属设定,给人形机甲做“背书”,很(🚸)多老油条爱好者都心(🍻)知(🃏)肚明,巨大(👏)的(🍠)机甲不过是驾驶员(😚)的投射,两个富有力量感的(🐻)钢铁(📦)巨人互斗的背后(🚔),展(🕚)现的是人类驾驶员的(🕡)技(🆕)巧(🚣)和信念(➰)。某种(🍸)意义上说,机甲就是驾驶(🎀)员四肢的延伸,是一种由钢铁(🔘)和机械组成的“替身(👰)使者”。
另一方面,机甲又(🤞)是纯粹的美形设计,而是一种虚构(🏼)的“工业奇迹(❄)”:修长四肢背(👯)后的(🐁)复杂关(👘)节设计、遍(🎯)布全身的驱动装置和姿态喷口、兼具美观和功能性的折叠结构(⛴)等等(💫),无不体现了(🍸)其中的技术难度和工业力(🏻)量。即使明知是虚构的,看着这样(♉)的人类智慧(🔔)结(🔤)晶就在(🕒)屏幕上(🐎)流畅地运作,着实让人(🉐)心潮(🎓)澎湃。在《超级机(🎥)器人大战》这样的作品(🎋)中,机体背部大型喷(🌸)口(🕦)的展(🤒)开特写,是丝毫(👔)不亚(🏰)于驾驶员面部特(🤶)写或是帅气pose的重要镜头。
《超级机器人大战Z2》中,“托鲁基斯”背部推进器(🌵)展(✏)开的特写镜头
如何(🕵)在机甲身上,平(🚭)衡代表理性、钢铁的工业化要素,和代表感性(♍)、激情的驾驶员个性(🍲),就成(🏻)了众(🆗)多机甲类作品绕不开的难题(🍺)。那些能成功把握好“冰(👳)冷的钢铁”和(📡)“炽热的灵魂”两种要素的(📃)作品,也会被爱好者冠(🤾)以(🕑)“钢之魂”这样的最高荣誉。
作为一个完全虚构的概念(🏒),机甲题材并没有明文的“游戏规则”,更像是一种存在于爱好者(🌹)和从(🥇)业者之间的默契。对(🚲)于(📆)外来者而言,想要跻身(🔱)这个细(🥣)分赛道之中,就要先摸清楚这其中各种“不成文的(🏋)规矩”。
从这(🏷)个角度来(🥇)看,《解限机》的创作团队显然(🛤)是对这个赛道有(🈸)着清晰(🔏)的认知。在游戏中,玩家每次解锁新机甲时(🕜),都会给机甲一个(🚯)完(💁)整的展示(😶)短片,动态展(🚖)示机体的全(🧜)部机(🅰)械(⬆)细节。从背部(🚀)的推进(🎓)器,到手上的(🛠)武装,或是肩膀上内藏的(🛋)导弹(🧡)发射器,每一个零件如何活动,喷(🧕)口的角度如(🏫)何调整,都展现得非(🗻)常清晰(🥦)。
考虑到游戏团队的确请来了柳(🥜)濑敬之、石垣纯哉两位业界大拿来做机械设计,还在夏日游(💏)戏(🥧)界上放出了专门的(🚽)“机设原案”预告(✏),也能(🅰)理解为何游戏制作组像是个自豪感溢出屏幕的胶(⭕)佬一样花式炫耀:“你看(🌍)这个(🛫)长枪组件,展开是(🎳)这个样子的”。
游戏中打起来,则是另一种情况。除了少数站(🏟)桩射(🐉)击的重(👾)型(🌮)机体,能让玩家分心去欣赏“全弹发射”的爽快弹(🌦)幕(🌯)或(🥪)是(🚎)火炮被(🏁)抛出的大型弹壳,大多数机体都要靠着强劲(⏩)的动力,在战场上高(㊙)速机动。此(🌦)时大多数(💲)人都无暇顾及机体的细节有多么精美(🐽),而是专注于计算敌我双方的“推进槽”剩余量,抓住对面的破绽(🔈)释放全弹发射或是(🚬)用行云流(✅)水(📤)的格斗(🌿)一(📀)波带走。
近(🍔)战格斗是机甲战斗的重(🌳)要环(🏍)节,在游戏(🚙)中(🤝),不论(🍋)是“黑(🖱)豹”迅猛的长枪突刺,还是“赤(🗺)霄”大开大(🤪)合的光束巨斧劈砍,动作都有着(🅰)与之(🔭)相配的力量感。而近战攻击穿过护盾直接伤害血量的设计,让这些近(⏯)战不仅仅是动作孔武有力,实际(🌌)威胁也是拉满的。
《解限机》中不光有机(👩)甲游戏中常(♑)见(👓)的“气槽博弈”,机体也有着不同的定位:比(🎎)如能反隐的高机动轻(🍸)型(🏬)机“矛隼(🐀)”就更擅(📪)长应(⬛)对隐身狙击机“鸣神”,但要想强攻重型堡(🛷)垒一样的“三(💾)角龙(👅)”就是自讨无(🚭)趣(🔷)。不过,最终决定胜负的并非(🦕)机体的性能,我自己在(⛎)测(📼)试中就经常中了敌方狙击的(😐)陷(📛)阱,对着当做诱饵的全息影像(🏖)一通输出,被对面一枪带走,只能恨得(〰)牙痒(♋)痒(🎷)。
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想(🔯)要让这些帅气的机(😣)甲动(🐜)起来,比想象中的要难得多。
在3D建模和动画(🔩)中,让一个人动(😻)起来的难(🕖)度(📼)相对不高,只(🕋)要(⬛)给模(🎞)型绑上骨骼,分配好不同骨骼对应的模(👆)型区(🛋)域,就可(🤼)以让一个3D小人做(🖖)出或走或跳的基(📁)本动作(🎦)。而(🥄)且现实(🖕)中的人体和(🤞)衣着都有一定(🔔)的延展(👕)和弯曲的能力,这(💰)种3D动作(😼)也是可以支持合理(⏪)范围内的(🎶)形变和扭曲(📄)。
初学(🌏)者花上一(🗼)两小时的学习和试错,也能在Blender等软(🚢)件中(🎞)做出(👙)简单的3D人体骨骼
这套逻辑显然没法直接(💩)套在由金属(🏇)机械(🌷)零(🤸)件构成(🧡)的机甲身上(➿),虽然爱好者有时候会调(🤷)侃“这种帅气动作根本不是机械能实(🗾)现的”,但要真让金(🌴)属外壳出现不可逆(📉)的拉伸和扭(✡)曲(❔)变(🏰)成“皮套”,或是可动零(🍌)件之间出现穿模现(🌡)象,还是会让机甲爱好者(💜)们瞬间(♐)出(🎛)戏(🎇)。
想要如同人(🎚)类一般(🖤)做(🚹)出大张(🕴)力的(🔢)动作,还(🛃)要保持(🍧)机甲身为工(😕)业产物的“真实感(🥏)”,只能将各个可动部件(🆎)分别(🕟)做硬表面(🛁)建模(🔍),再像现实中的模型一样规(🦐)定运动的方(💯)向和范围(🐒)。
如(🤵)果说建模上的繁琐还算是可以接受的工作(🏨)量(🏫),每个零件具体的运行逻辑(🖼),也(🏾)可以靠(📐)机设师指导完成,但想让大量独立建模零件组成的机甲在大(🚽)地图(🏊)上打起团(⛴)战,其背后的优(😱)化难度绝不可小觑。西山居技术总监(👨)黄锦寿在Unity官方对话(👒)视频中提到,《解限机》中的单个机甲面数超过了200万面,而《解限机》官方宣传的玩法中,会有数名玩家在大战场上一决高下,要想让玩家电(🐴)脑不会变(📴)成电烤箱,着实需要下(🍥)不(🕣)少功夫。
根(😽)据黄(🏋)锦寿的介绍(🏘),西山居在制作《解限机》的过程中专门针对自(😪)己(📟)的需求,定制(🎐)了Virtual Geometry技术(即虚拟几何体,以下简(🐫)称“VG”)(💠)来优(👒)化渲染压力。VG技术会根据玩家镜(🎈)头和目标(🤚)物体之间的距离和视(✖)角(💳)来智能调(🐓)整渲(🧥)染的(👧)多边形数量(🔊),这让《解限机》不仅可以追求更多的同屏(🛬)机体(🧥)数量,也(🔽)可以制作更为精(🌷)细(🏒)的战场场景,还省得美(🎭)工团队(🎁)为每个模型制作不同LOD下的低模。
在2023年(🔩)Unity技术开放日上,西山(📎)居(🚥)进一步(🌬)展示了VG技术其背后(🥀)的潜力,比如在地(🤞)图上(🍺)布满高精(🤩)度的树木建(🙇)模(👞),同屏理论(🏧)三角面(🐂)达到上(⏩)亿;或是渲染超(🛬)过200台动作和型号各不相同的机体时,使用VG技术从40 FPS提升至90 FPS。根据西山(🌞)居提(💈)供的数据,更换至VG场景后,使(🛷)用(💝)显卡3080的超高画质机型FPS提升了47帧,而在(😟)使用960的低画质机型,也(🍇)能(👵)从51帧提(👞)升至67帧。
不过在(🦎)这背后,则是超过8年的项目准备(🎣)时间和3次重新立项。CEO郭炜炜在一次采访中提到,由于国内缺乏(🕛)机甲类游(🤧)戏相关(🥀)人才,西山居在前期开发处(⛲)处碰壁,起初三年(🚾)进行的英、日、中联(⛪)合开(🚨)发走进了死(🤸)胡同,最终被全(🔲)部推翻,交了一(🏂)次(🚕)昂贵的“学费”。
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可以想(📯)见,西山居开(🚚)发《解限机》的过程并非坦途,这不禁让人(💦)会想问,以武侠题材的西山居,没有选择(✴)待在自(🍹)己舒适的赛(🕌)道,在拓展了二次元、功(🐔)能游戏等新方向后(🎽),此次为何还要(🎦)选择啃“科幻机甲”这块硬骨头?
诚然,从采访视频后面那整(🌂)整一墙的模型来看,西山居的老板郭炜炜本人(🏽)可能也是个(🎦)机(🍧)甲爱好者。但对于一家(👙)成熟的游戏大厂而言(🧢),公司的(🕒)战略布局显然才是放在第一位的。
走出舒(🗓)适圈,赚全球市场的钱,已经是(🐈)很多(⬆)国内游戏团(🎅)队的(✍)共识。随着国内团队技术水(🥓)平的提升,国产大型PC、主机游戏,逐渐获得了(📢)全球玩家(🥑)的关注(🐬)和期待。在这种大(🖊)浪潮下,作为(🐭)老牌游戏(🍝)制作公司的西山居,也懂得逆水行舟不进则退的危机感(👌),比起(🚢)啃老(🥞)本,开辟新(💅)赛道才(😱)是未来的(😸)方向。
比如今年5月,西山居就参与(📦)南(😗)加州大学游戏博览会,并作为博览(🛑)会(🎓)的合作伙伴,在全美排名第(🅱)一的游(⛸)戏(🐙)专业院校中吸引海外人才。
西山(🚆)居在加大游(🕙)戏(🚳)博览会铺设的展台
对于西山(🥎)居来说,选择科幻机甲(🌊)对战(🧣)也经过了一(🏃)番(🤰)考量:一方面,海外有(🐟)着相当数量的机甲爱好者,此类(🍔)游戏(🗨)有很好的基(❗)础;另(💧)一方面,机甲对战(👲)类题材的游戏十分(🔴)稀缺,拥有(🐋)多人大型战场的更是(😞)寥寥(🚄)无几,《解限机》可以凭借独特的玩法,成为(📷)一张差异化(💯)空(📬)缺牌。而(👾)西山居自身(💜)多年的技术(😜)储备,也让郭炜炜(🌄)有信心能攻(⌚)克诸多技术难关,在机甲赛道立稳脚跟。
事实(⛹)上,这种对稀缺赛道(⚽)的投入,已经(😴)得到了回(🐸)报。自从公布之后,每个《解限机》的预告都获得(🛳)了大量的海外观(📁)众,有(😎)的人在期(📥)待(🧝)游戏的到来,有的人在猜测下一个登场的新机体会(🏎)是怎样的(🖥)作战风(🎬)格(🌇),也有人希望(😈)自己能幸运地获(🗂)得下次测试的资(🔶)格。而 “红哈罗(🍁)オンドレヤス”和“大猩猩DEN_OKO”等(🐜)日本机甲职人玩家们,在(💬)封测期间(🍊)就开始制作(🕖)视频(🌗)讲解不同机(🈺)体(💍)的打法(📓)和对策,成了玩家(🏄)们望梅(🐆)止渴的代(🤮)餐。
红哈罗制(♒)作的(🍉)《解(🌸)限机》解说视频都获(🌺)得了不错的播放数(😬)据
结语
作为一个喜爱各类机甲游戏的玩家,想要痛(🚡)快地(🚘)来一场酣畅淋漓的机甲对(💙)战却并不容易,不少(📜)陪(🛤)伴自己多年的(🏪)游戏早已停服,而市面(⬜)上的(👉)类(🚱)似游戏往往又(🤳)受限于网络、语言或者平台的原因,很难找到小伙伴一起开黑,国内厂商如果(🖲)真能端(🔬)上一个“对味”的机甲游戏自(🔉)是让人求之不(♊)得。
从我自己的封测(👼)体验和(🥋)其他玩(✡)家的反(📇)馈来看,现阶段的《解(🤥)限机(⌚)》虽然还(♋)存在不少(🕧)需要打磨的要素,但足够让大家开着自己的爱机爽(🔄)战一(🌽)整晚,这也让人(🚕)期待(👡)即(📢)将于(🔦)8月再次(💖)开启的封闭测试。而那(♒)个时候,恐怕也会迎来机甲游戏的“保留节目”,各路整活达人们发挥(🏌)想(🎯)象(🤺)力,制作出各种(🗾)让“钢(🍍)之魂(🌕)”燃烧的自定义涂(🗑)装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看最新电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部最新给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜