关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这(🎞)大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典(📺)的《本能》中的激情戏)。
这大概(🛋)也(🤴)是光荣脱(🗂)裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的重要原因,可惜的是这(🌔)个系列正作停产的当下,这种以美少女的涩涩结合(😌)恐怖的(💕)诡异氛围的游戏几乎灭绝——近年来倒是有(📮)《烟火》等中式(📭)恐怖游戏佳作问世,但是它们大多是足够恐怖让我们心惊胆战,却没有足够的美少女让我们的二弟(🚱)也能保持同等程度的紧张。
那么既然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大概就是《岚与山的彼端》吸(🥙)引我的重要原因,尽管它的正面人脸立绘有不少带着一股浓郁的AI味(但是独游嘛节约经费倒是可以理解),但(🏃)同样有很(🏚)多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑(🔉)就是因为那张真羽裸背(🧢)在沙滩上(🆔)醒来的图片:一种涩涩、神(🖲)秘与恐惧的气息弥漫其中,而我的目光被其(💇)锁定,迟迟无法自拔......
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本作于3月29日推出了1.0正式版,我第一时间完成了全流程和基本(😆)全结局的游玩内容——第一体验就是它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....
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在看我专门剪了一个特写版——当然除了(👍)涩涩的角色,本作的体验还包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死是我的......死人 在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位美少女五山岚真羽踏上了一条“命定之死”的道路,深夜、废墟、无人(🈺)的列(🔩)车架势室,留在车上等着血光之灾,但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝在任何人的视野中,只剩(🤦)下一个曾(🔵)与她誓约生死(🕊)与共的男友,横山静野。
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你会(🛬)为了追回失踪的女友走过多长的路呢?《岚与山的彼端》的故事,围绕着横山静野为(🚩)了寻回神秘失踪的女友徐徐(🌓)展开——横(🛐)山静(🖐)野(🎴)表示:五山岚真羽生是我的人,死是我的......死人。这样“我偏要勉强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
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为了寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处(🥦)商铺,开店做私家(🔯)侦探的营生,同时一边打听和五山岚真羽相关的消息——他找到(🛴)了五山岚真羽的手机,更神奇的是,尽管只是一瞬,他和五山岚真羽似乎可以通过这个手机在阴阳之隔获得联系。
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所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也(🔰)无法阻碍他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲的连环恐怖事件之(🤠)中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱惑(📿)力拉满的妹子,宿命(🌾)中的悲惨结局 不得不说的是,本作的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全流程大(➰)约为7章。我们会切换操作的(🌕)人选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京(🔒)子(她的包臀裙很涩!),但是有趣(💂)的部分在于:这些故事都来(🛢)自于当事人的讲述,除了确保是人类的横山静野,我们并没有办(😹)法确认故事是(☔)否与事实是契合的。
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比如客户加奈子女士表示自己睡着时经常看到其他(📢)的人影,而她的室内挂着一幅画像,居然神似五山岚真羽?
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在加奈子女士的案件结束以后,迎来的神代京子更是重量级—(🛤)—她在路上遇到一位诡(🐭)异的阿婆,结果因为阿婆捡(✍)到了她的钱包,她选择了收留这个失去唯一孙子的(😭)流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪异举止。
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所以游戏在前中期,很大的一部分乐趣在于“误导”:横山(😴)静野作为侦探,会接到(👬)很多“多头(✉)案件”,比如京(🕰)子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——因为角色可能会说谎,可能看(🧚)起来很怪异的人物,反(👢)而是那些需要被拯救的,看起来人畜(❎)无害的(🧡)人,反而是地狱的看门人。
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这其中,妹子的诱惑力满满大概是游戏带给(🈵)我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山(🦒)岚真羽(🆎)、神乐京子和英弓(👞)牟月三(🎉)位游戏中颜(📜)值最高的妹子我们都有手操环节。
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然后这些在横山静野寻找五山岚真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了让人动容的故(💘)事——但是吧,作为主(🌂)线的横山静野和五山岚真羽的故事,感觉要(💸)相对逊色一些,尤其是男主横(🤯)山静野几乎没有体现出什么个性,完全是(⚡)工具人性质的存在。
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PS:游戏的每个章(🆕)节开头和结尾,会有一段定格渐变动画的(📲)演出——这个部分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(还有一项是配乐)。
流程:柜子动(🕤)了你就不(💏)玩了,那女鬼(✂)的头伸进来(🐗)了呢? 《岚与山之彼端》所(🎹)呈(🍁)现的游戏内容,包含了场景、调查与解谜——在手机中我(🚟)们可以前往各处地点,和人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进剧(🛠)情:其中部(➕)分会(🎙)导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开,整体其实是线性推进,不过观看各种(⏳)BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有(🦏)立绘也比较遗憾)。
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解谜自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分(🦒),那就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比(🆔)如敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主设定了血量——部分场景可以用血量作为容错率,血条(🗞)没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是(🧦)被作为废案(🛀)删除了。
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不过最经典的还(🤥)是初遇加奈子的关卡,进了柜(👿)子鬼的头会探(🛳)进来,然后你(🛷)需要在憋气憋死和(👊)被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难的选择,而胜败(📥)仅仅在一线之间——柜子动了你就不(🎠)玩了,那女鬼的头伸(👮)进来了呢?相对于纯文字冒险只能依靠音乐和jumpscare,这(➡)种(👙)类似的操作环节更加能让人手心冒汗心(😱)跳加速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用 总的来说,《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程(📧)度的问(🔛)题。
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那么先来说一下时空交互和(🔐)双人解谜,这两次谜题都相当精彩——时空交互中我们需要控制横山静野利用(🍹)电波调频穿梭于五山岚真羽曾经生活(🆑)的多个场景,这其中本身调频的数(🙏)字获取便是巧妙的谜题,那么(🔈)谜题之间环环相扣,还是让人十分过瘾的。
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双人解谜则是横山静野和(♎)五山岚真羽处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让人有一点想到了《羞辱2》中的(🔪)经典时空关卡,同样也是在单独的谜题中建立了“跨纬度”的彼此联系(👬),从而达到了让人意想不到的乐趣。
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还有一些是相对常(🐌)规的“套娃解谜”——比如最后的车站,需要密码的箱子、下水道的把手、缺时针的挂钟(✈)、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很容易像多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一旦中间卡壳,也很容易因为(🐝)游戏(🚁)中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
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此外,游戏从中后期开始,存在(🔊)解谜和剧情比例失衡的问题——大(⛄)量高难度、弱引导也和剧情自洽(🔴)程度(🔬)不高的谜题充斥在流程中,也一定程度上影响了流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质量也高,但是吧那个粉笔谜题我目(🌹)前至少50%的人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡关人士了。
结语:(🐁)抓人的流程体验,可惜略感仓促(🍄) 总的来说,关于(美少女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸引人的那些元素。
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不过遗憾大概在于,游戏也在各(㊙)种意义(😍)上显得略为仓促:包括但不限于有些戛然而止的主线剧情、没有还有挖坑的反派(😶)众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失衡(⏬)的剧情&解谜调配。
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不过总体而言,这是一段让人(🔁)相(🗜)当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的温馨——能为黑残深的故事带来一个足够美好的HE,让我感觉不虚此行,也期待后续填坑的故事(🐼)展(🕙)开(如(🍻)有)。
+抓人的故事设定
+性(🧔)感的女角色们(🚧)
+一些很有设计感的(🎧)谜题
+强调(🙀)互(🕛)动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜与故事内容不够自洽返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2023电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部2023给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜