关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐(🎫)慌情绪会增加短期的卵巢激素和(😛)睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场(🔉)景会有类似(🌳)于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。
这大概也是光(🥦)荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引(⏰)人的重要原因,可惜的是这个系列(🎖)正作停产的当下,这种以(👼)美(🆎)少女的涩涩结合恐怖的诡异氛围的游戏几乎灭(✒)绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们大多是足够恐怖让我们心惊胆战,却没有足够的美少女让我们的二弟也能保持同等程度的紧张。
那么既然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大概就是《岚与山的彼端》吸引我的重要原因,尽管它的正面人脸立绘有不少带着一股浓郁的AI味(但(🦕)是独游嘛节约经(🖼)费倒是可以理解),但同样有很多十分抓人的(手绘(🛁))场景。
我入坑就(🦔)是因为那张真羽裸背在沙滩上醒来的图片:一种涩涩、神秘与恐惧的气息弥漫(🌞)其中,而我的目光被其锁定,迟迟无法自拔......
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本作于3月29日推出了1.0正式版,我第一时间完成了全流程和基(✨)本全结局的游玩内容——第(🤴)一体验就是它确实很(🌮)涩,不信看英弓牟月的RY.....
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在(🚈)看我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本作(❎)的体验还(🍛)包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死是我的......死人 在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位美少女五山岚真羽踏上了一条“命定之死”的道路,深夜、废墟、无人的列车架势室,留在车上等着血光之灾,但是下车之后,便是(🐵)“神隐”,从此消逝在任何人的视野中,只剩下一个曾(🔚)与她誓约生死与共的男友,横山静野。
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你会为了追回失踪的女友走过多长的路呢?《岚与山的彼端(🗿)》的故事,围绕着横山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静野表示:五山岚真羽生是我的人,死是我的......死人。这样“我偏要勉强”的性格和决绝的行动(🚞)力,让人还是有十足的代入感。
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为了寻回女友五(♓)山岚真羽,横山静野租下了一(🐵)处商铺,开店(🌟)做私家侦探的营生,同时一边打听(🤜)和五山岚真羽相关的消息——他找到了五山岚真羽(♏)的手机,更神奇的是,尽管只是(🚃)一瞬,他和五山岚真羽似乎可以通过这个手机在阴阳之隔获得联系。
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所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如(💗)同(🚰)每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也无法阻碍他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲的连环恐怖事件之中,宛如拉开了地狱的门(🎒)帘,踏入了一脚。
故事:诱惑力拉满的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不说的是,本作(🎯)的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全(♏)流程大约为7章。我们会切换操作的人选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京子(她的包臀裙很涩!),但是有趣的部分在于:这些故事都来自于当事人的讲述,除了确保是人类(🎒)的横山静野,我们并没有办法确认故事是否(😩)与事实是契合的(🛡)。
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比如客户加奈子女士表示自己睡着时经常看到其他的人影,而她的室内挂着一幅画像,居然神似五山岚真(🈂)羽?
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在加奈子女士的案件结束(🏅)以后,迎来的神代京子更是重量级——她在路上遇到一位诡异的阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱包,她选择了收留这个失去唯一孙子的流浪阿婆,虽知道(⚓)阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪异举止。
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所以游戏在前中期(🚒),很大的一部分乐趣在于“误导”:横山静野作为侦探,会接到很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——因为角色可能会说谎,可能看起来很(🍃)怪异的人物,反而是那些(🌅)需要被拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地狱的看门人。
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这其中,妹子的诱惑力满满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除(🔚)了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟月三位游戏中颜值最高的妹子我们都有手操环节。
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然后这些在横山静野寻找五山岚真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了让人动容(🖼)的故事—(🍥)—但是吧,作为主线的横山静野和五山岚(🥖)真羽的故事(🤶),感觉要相对逊色一些,尤其是男主横(🥕)山(🥓)静野几乎没有体现出什么个性,完全是工具人(🛴)性质的(😰)存在(🖤)。
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PS:游戏的每个章节开头和结尾,会有一段(📓)定格渐变动画的演出——这(😞)个部(🐔)分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(还(🏝)有一项是配乐)。
流(🐥)程:柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼端》所呈现的游戏内(🍏)容,包含了场景、调查与解谜——在手机中我们(🥙)可以前往(🚎)各处地点,和人与物互动,解开场景的(♑)谜(⚽)题,做出(⏫)选择,推进剧情:其中部分会导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开,整体其实是线性推进,不过观看各种BE也(🏥)是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也比较遗憾)。
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解谜自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分,那就是本(🤥)作其(🛤)实安排了很多的“交互”场景,比如敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主设定了血量——部分场景可以用血量作为容错率(🗃),血条没了(🐐)才寄。
BTW:所有(🍯)角色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是被作为废案删除了。
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不过最经典的还是(🈯)初遇(⭕)加奈子的关卡,进了柜子鬼的头会探(🍶)进来,然后你需要在憋气憋死和被(🦎)鬼瓮中捉鳖之间做出(➗)艰难的(🌲)选择,而胜败仅仅在一线之间——柜子动了(🆗)你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢?相对于纯文字冒险(⚡)只能依靠音乐和jumpscare,这种类似的操作环节更(🔀)加能让人手(🚽)心冒汗心(🚛)跳加速。
谜题:教室解谜深感脑(😙)细胞不太够用 总的(🤺)来说,《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问题。
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那么先来说一下时空交互和双人解谜,这两次谜题都相当精(💯)彩——时空交互中我们需要控制横山静(👡)野利用电波调频(🚬)穿梭于五山岚真羽(🦎)曾经生活的多个场景,这其中本身调频的数字获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间环环相(🏇)扣,还是(🐌)让人十分过瘾的。
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双人解谜则是横山静野和五山岚真羽处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影响(📭)对方所在场景来完成解谜,这个关卡(⏳)让(🥐)人有一点想到了《羞辱2》中的(🔵)经(🥨)典时空关卡,同样也是在(🗑)单独的谜题(✏)中建立了“跨纬度”的(👵)彼此联系,从而达到了让人意想不到的乐趣。
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还有一些是相对常规的“套娃解谜”——比如最后的车站(🎍),需要密码的箱子、下水道的把手(🤵)、缺时针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很容易像多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一旦中(🐼)间卡壳,也很容易因为游(🤳)戏中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
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此外,游(💉)戏从中后期开始,存在解谜和剧情比例失(🛒)衡的问题——大量高难度、弱引导也和剧情自洽(🌖)程度不高的谜题充斥在流程中,也一(👆)定程度上影响了流程体验,其中最为典型的就是在教室(🔩)环节的一系列解谜,其实这(🥏)一套谜题本身的相互关联很好(💇),单个谜题质量(🔀)也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的(⏹)人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯(🧗)救卡关人士了。
结语:抓人的(😓)流程体验,可惜略感仓促 总的来说,关于(🐬)(美少女带来的)色欲和恐(🙇)惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸引人的那些元(🍆)素。
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不过遗(🐂)憾大概在于,游戏也在各种(🐹)意义上显得略为仓促:包括(🌪)但不限于有些戛然而止的主线剧情(🌓)、没有还有挖坑的(🛤)反派众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失(💈)衡的剧情&解谜调配。
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不过总体而言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的温馨——能为黑残深的故(🙀)事带来一个(🏨)足够美好的HE,让我感觉不(🈶)虚此行,也期待后续填坑的故事展开(如(🎿)有)。
+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些(🔠)很有设计感的谜题
+强(🛀)调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜与故(🖊)事内容不够自洽返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2024电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部2024给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜