关于恐惧与色欲之间的关联,其实有(👩)科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短(✌)期的卵巢激素和睾(📵)丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。
这大概也是光荣脱裤魔的《零》系(🕞)列在文化民俗以外吸引人的重要原因,可惜的是这个系列正作停产的当下,这种以美少女的涩涩结合恐怖的诡异(😲)氛围的游戏几乎灭绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它(🌲)们大多是足够恐怖让我们心惊胆战,却没有足够的美少女让我们的二(🔅)弟也能保持同等程(🔠)度的紧张。
那么既然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大概就是《岚与山的彼端》吸引我的重要原因,尽管它的正面人脸(🥏)立绘有不少带着一股浓郁的AI味(但是独游(🚐)嘛节约经费倒是(😞)可以理解),但同样有(🤭)很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽裸背(🧐)在沙滩上醒来(👺)的图片:一种涩涩、神秘与恐惧的气息弥漫其中,而我的目光被其锁定,迟迟无法自拔......
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本作于(🛋)3月29日推出了1.0正式版(🚰),我第一时间完成了全流(👵)程和基本全结局的游玩内容——第一体验就是它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....
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在看(🚿)我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本作的体验还包含了其他方方面(🤐)面,那么也来和大(🥉)家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死是我的......死人 在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位美少女五山岚真羽踏上了一条“命定之死”的道路,深夜、废墟、无人的列车架势室,留在车上等着血光之(⌚)灾,但是下车之后,便是“神(🍥)隐”,从(🚸)此消逝在任何人的视野中(🎹),只剩下一个曾与她誓约生死与共的男友(🕣),横山静野。
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你会为了追回失踪的女友走过多长的路呢(👶)?《岚与山的彼端》的故事,围绕着横山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静野(🍷)表示:五山岚真羽生是我的人,死是我的......死人。这样“我偏要勉强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
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为了寻回女友五山岚真(🏠)羽,横山静野租下了一处商铺,开店做私家侦探的营生,同时一边打听和五山岚(🏤)真羽相关的消息——他找到了五山岚真羽的手机,更神奇的是,尽(🍊)管只是一瞬,他和五山岚真羽似乎可以(🥢)通过这个手机在阴阳之隔获得联系。
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所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山静野(✏)而言,这段路哪怕是一(🏂)生,甚至生死(🌶)相隔,也无法阻碍他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲的连环(🖥)恐怖事件之中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱惑力拉满的妹子,宿命中(🦁)的悲惨结(👿)局 不得不说的是(🔦),本作的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全流程(🍬)大约为(🚎)7章。我们会切换操作的人选,包括(🔰)了五山岚真羽、横山静野和神代京子(😰)(她的包臀裙很涩!),但(🚌)是(📞)有趣的部分在于:这些(🚞)故事都来自于当(🌪)事人的讲述,除了确保是人类的横山静野,我们并没有办法确认(🚭)故事是否与事实是契合的。
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比如客户加(👛)奈子女士表示自己睡着时(😶)经常看到(🌎)其他的人影,而(🚀)她的室内挂着一幅画(🗓)像,居然神似五山岚真羽?
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在加奈子女士的案件结束以后,迎来的神代京子更是重量级——她在路上遇到一位诡异的阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱包,她选择了(🌿)收留这个(〰)失去(📻)唯(👓)一孙(🚺)子(🌮)的流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪(🔧)异举止。
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所以游戏在前中期,很大的一部分乐(❓)趣在于“误导”:横山静(🦑)野作为侦探,会接(👹)到很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英(✡)弓牟月和泽天弘树——(🍟)因为角色可能会说谎,可能看起来(📊)很怪异(🍈)的人物,反而是那些需要(🐧)被拯救的,看起来人(🤡)畜无(🐬)害的人,反而是地狱的看门人。
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这其中,妹子的(🏪)诱惑力满满大概是游(🦇)戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟月三(😔)位游戏中颜值最高的妹子我们都有手操环节。
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然后这些在横山静野寻找五山岚真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静野和五山岚真羽的故事,感觉(🦍)要相对逊色一些,尤其是(🤙)男主横山静野几乎没有体现出什么个性,完全是工具人性质的存在。
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PS:游戏的每个章节开头和结尾,会有一段定格渐变动画的演出——这个部分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(还有(🚥)一项是配乐)。
流程:柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼端》所呈现的(🤲)游(🎪)戏内容,包含了场(✏)景、调查与解谜——在手机中我们可以前往各处地点,和人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进(🐚)剧情:其中部分会导致GE,不过我们可以(🔼)很方便的选择场景重开(🌀),整体其实是线性推进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也比较遗憾)。
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解谜自然是这一类游戏的主要玩法,那么(🈁)来聊一下其他的流程推进部分,那就是本作其实安排了很(🚪)多的“交互”场(🤖)景,比如敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚(😮)至给男主设(🐥)定了血量——部(👮)分场景可以用血量作为容错率,血条(🏹)没了才寄。
BTW:所有角(🥫)色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但(🏇)是被作为废案删除了。
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不过最经典的还是初遇加奈子的关卡,进了柜子鬼的(👹)头会探进来(🎄),然(🦗)后你需要在憋气憋死和被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难的选择,而胜败仅仅在一线之间——(➡)柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢?相对于纯文字冒险只能依靠音乐和jumpscare,这种类似的操作(🕐)环节更加能让人手心冒(🔅)汗心跳加速。
谜题:教室解谜深(😌)感脑细胞不太够用 总的来说,《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计(📂),但是也存在一定程度的问题。
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那么先来说一下时空交互和双人解谜,这两次谜题都相当精彩——时空交互中我们需(🍣)要控制横山静野利用电(🍈)波调频穿梭于五山岚(🔤)真羽曾经生(🌱)活的多个场景,这其中本身调频的数字获取(🐋)便是巧妙的谜题(🐁),那么谜题之间环环相扣,还是让人十分过瘾的。
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双人解谜则是横山静野和五山岚真羽处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让人有一点想到了《羞辱2》中的经典时空关(🏐)卡,同样也是在(🚥)单独的谜题中建立了“跨纬度”的彼此联系,从而(🚃)达到了让人意想不到的乐趣。
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还有一些是相对(😑)常规的“套娃解谜”——比如最后的车站,需要密码的箱子、下水道的把手、缺时针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很(🧜)容易像(⛅)多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一旦中间卡壳,也很容易因为游戏中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
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此(🆒)外,游戏从中后期开始,存在解谜和剧情比例失衡的问题——(💯)大量高难度、弱引导也和剧情自(📵)洽程度不高的谜题充斥在流程中,也一定程度上影响了流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质量也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的(🤰)人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡关人士了。
结语:抓人(🤼)的流程体验,可惜略感仓促(📨) 总(💓)的(📄)来说(🌾),关于(美少女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端(💜)》在正式版中延续了demo中吸引人的那些元素。
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不过遗憾大概在于,游戏也在(🤞)各种意义上显得略为仓促:包括但不限于有些戛然而止的主(🚳)线剧情、没有还有挖坑的反派众人、疑似废弃的战(🏣)斗系统(👕)和中后期有些失衡的剧情&解谜调配。
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不过总体而(💉)言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的温馨——能为黑残深的(🎻)故事带来一(💺)个足(👩)够美好的HE,让我感觉(🚻)不虚此行,也(🕙)期待后续填坑的(⏪)故事展开(如有)。
+抓人的故事设定
+性感的(📯)女角色们
+一些很有设计感的谜(🏦)题
+强调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜与故(✒)事内容(🤫)不够自洽返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2024电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部2024给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜