视频本站于2024-06-28 09:06:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
6月10日的Xbox Show Case,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金(🈶)装备》的Big Boss也要重出江湖(🏨),陶(🛫)德掏(👂)出(🚙)了《辐射76》和《星空》的双(🎅)料更新,《龙腾世纪》终于放出了调性有点怪的新作预告;《解限机》预告中炫酷的机甲对决,也让我的中二魂熊熊(👠)燃烧。
只不过每次看到《解限机》背后的制作公司,都会让我有些恍惚:在我的记忆中,“西山居”这个名字代表的是武侠游戏中的论剑江(😉)湖、儿女情长,和机甲对战这种钢铁的碰撞、(⚓)引擎的轰鸣以及漫天的导弹完全不是一种画风(🐌)。
但西山居还真不是来玩票的(😼),一分四十秒(⛎)的预告片,从一(🏺)众海内外其他3A大作中脱颖而出,已经在B站有了超过33万次播放,不乏大(💲)量爱好者在评论区热情讨论。
此前的几次封闭测试,也让国内外玩家给出了十分积极的评价,日本专攻机甲类游戏的“职人玩家”们还放出了(⛄)不少高水平对战视频。TGA和夏日游戏节的主持人Geoff Keighley也在活动上评价《解限机》为“大规模的空中战斗配合电光石火般的炫目机动(Massive aerial combat with lightning fast maneuver)”。
种种迹象都表明,对标3A制作规格的《解限机》,是西山居憋了多年(🔜)的大招。
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机甲对战这个赛道,并不是那么好(🥌)做的。
那些看上去一点(⚡)都不(😺)科学的人型机甲就大有门道。尽管各种动画、游戏作品都(🌲)会强调“米诺夫斯基粒子”、“λ驱动器”等等专属设定,给人形机甲做“背(🤽)书”,很多老油条(📀)爱好者都心知肚明,巨(🚹)大的机甲不过是驾驶员的投射,两个富有力量感的钢铁巨人(🤷)互斗的背后,展现(🏥)的(🌇)是人类驾驶(🧀)员的技巧和信(📚)念。某种意义上说,机甲就是驾驶员四(🈂)肢的(🐑)延伸,是一种由钢铁和机械组成的“替身使者”。
另一方面,机甲又是(🦄)纯粹的美形设计(🦐),而是一种虚构的“工业奇迹”:修长四肢背后的复杂关节设计、遍布全身的驱动装置和姿态喷口、兼具美观和功能性的(🦏)折叠(👃)结构等等,无(🥑)不体现了其中(🌇)的技术难度和工业力量。即使明知是虚构的,看着这样的人类智慧结晶就在屏幕上流畅地(🖨)运作,着实让人心潮澎湃。在《超级机器人大战》这样的作品中,机(🐢)体背部大型喷口的展开特写,是丝毫不亚于驾驶员面部特写或是帅气pose的重要镜(🔺)头(Ⓜ)。
《超(🔃)级机器人大(🐤)战Z2》中,“托鲁基斯”背部推进器展开的(😺)特写镜头
如何在机甲身上,平衡代表理性、钢铁的工业化要素,和代表感性、激情的驾驶员个性,就(💎)成了众多机甲类作品绕不开的难题。那(🔷)些能成功把握好“冰冷(👣)的钢铁”和“炽热的灵魂”两种要素(📞)的作品,也(🙊)会被爱好者冠以“钢之魂”这样的最高荣誉。
作为一个完全虚构的概念(🚀),机甲(😙)题材并(🚨)没有明文的“游戏规则”,更像(🥕)是一种存在于爱(🌭)好者和从业者之间的默契。对于外来者而言,想要跻身这个细(🐚)分赛道之中,就要先摸清楚这其中各种“不成文的规矩”。
从(🈵)这个角度来看,《解限机》的创作团队显然是对这个赛(🏴)道有着清晰的认知。在游(⬛)戏中,玩家每(🎢)次解锁新机甲时,都会给机甲一个完整的展示短片,动态展示机体的全部机械细节(🔞)。从背部的推进器,到手上的武装,或是肩膀上内藏的导(😫)弹发射器,每一个零件如何活动,喷口(🌁)的角度如何调(🍧)整,都展现得非常清晰。
考虑到游戏团队的确请来了柳濑敬之、石垣纯哉两位业界大拿来做机械设计,还在夏日游戏界上放出了专门的“机设原案”预告,也能理解为何游戏制作组像是个自豪感溢出屏幕的(🖕)胶佬一样花(😬)式炫耀:“你看这个长枪组件,展开是这个样子的”。
游戏中打起来,则是另一种情况。除了少数站桩射击的重型(🤹)机体,能让玩家分心去欣赏“全弹发射”的爽快弹幕(🕎)或是火炮被(🎄)抛出的大型(🌿)弹壳,大多数机体都要靠着强劲的动力,在战场上高速机动(🥑)。此时大多数人(💓)都无暇顾及机体的细节有多么精美,而是专注于计算敌我双方的“推进槽”剩余量,抓住对面的破绽释放全弹发射或是用行云流水的格斗一波带走。
近战格斗是机甲战斗的重要环节,在游戏中,不(📒)论(🔇)是“黑豹”迅猛的长枪突刺,还是“赤霄”大开大合的光束巨斧(🐥)劈砍,动作都有着与之相配的力量感。而近战攻击穿过护盾(🔺)直接伤害血量的设计,让这些近战不仅仅是动作孔武有力,实际威胁也是拉满的。
《解限机》中不光有机甲游戏中常见的“气槽博弈”,机体也有着不同的定位:比如能反隐的高机动轻(🚮)型机“矛隼”就更擅长应对隐身狙击机“鸣神”,但要想强攻重型堡垒一样的(😼)“三角龙”就是自讨无趣。不过,最终决定胜负的并非机体的性能(⛹),我自己在(🏺)测试中就经(🎁)常中了敌方狙击的陷阱,对着当做诱饵的全息影像一通输出,被对面一枪带走,只能恨得牙痒痒。
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想要让这些帅气的机甲动起来(🍠),比想象中的要难得多。
在3D建模和动画中,让一个人动(🛤)起来的难度相对不高(🦅),只要给模型绑上骨骼,分配好不同骨骼对应的模型区域(🏵),就可以让一个3D小人做出或(🏩)走或跳的基本动作。而且现实中的人体和衣着都有一定的延展和弯曲的能力,这种3D动作也是可以支持合理范围内的形变和(🔀)扭曲。
初学者花上一两小时的学习和试错,也能在Blender等软件中(💓)做出简单的3D人体骨骼
这套逻辑显然没(🕹)法直接套在由金属机械零件构成的机甲身上,虽然(🌕)爱好者有时候会调侃“这种帅气动作根本不是机械能实现的”,但(🌐)要(🐢)真让金属外壳出现不可逆的拉伸和扭曲变成“皮套(㊗)”,或是(🧝)可动零件之间出(🥋)现(📳)穿模现象,还是会让机甲爱好(🔝)者们瞬间出戏。
想要如同(🖐)人类一般做(👍)出大张力的动作,还要保持机甲身为工业产物的“真实感”,只能将各个可动部件分别做硬表面建模,再像现实中的模型一样规定运动的方向和范围。
如果说建模上的繁琐还算是可以接受的工作量,每个零件具体的运行逻辑,也可以靠机(🙎)设师指导完成,但想让大量独立建模零件组成的(🍴)机甲在大地图上打起团战,其背(🥙)后的优化难度绝不可(🐣)小觑。西山居技术总监黄锦寿在Unity官方对话视频中提到,《解限机》中(💺)的单个机甲面数超过了200万面,而《解限机》官方宣传的(🚋)玩法(🏗)中,会有数名玩家在大战场上一决高下,要想让玩家电脑不会变成电(🔯)烤箱,着实需要下(🙄)不少功夫。
根据黄锦寿的介绍,西山居在制作《解限机》的过程中专门针对自己的需求,定制了Virtual Geometry技术(即虚拟几何体,以下简称“VG”)来优化渲染压力。VG技术会根据玩家镜头和目标(⚾)物体之间的距离和视角来智(🦈)能(🖲)调整渲(📱)染的多(🧠)边形数量,这让《解限机》不仅可以追求更多的同(🕵)屏(🌿)机体数量,也(🐲)可以制作更为精细的战场场景,还省得美工团队为每个模型制作不同LOD下的低模。
在2023年Unity技术开放日上,西山居进一步展示了VG技术其背后的潜力,比(😣)如在地图上布满高精度的树木建模,同屏理论三角面达到上亿;或是渲染超过200台(🔒)动(📓)作和型号各不相同的机体时,使用VG技术从40 FPS提升至90 FPS。根据西山居提供的数据,更换至VG场景后,使(♊)用显卡3080的超高画质机型FPS提升了47帧,而在使用960的低画质机型,也能从51帧提升至67帧。
不过在这背后,则是(🕹)超过8年的项目准备时间和3次重新立项。CEO郭炜炜在一(🏩)次采访中提到,由于国内缺乏机甲类游戏相关人才,西山居在前期开发处处碰壁,起初三年(🤕)进行的英、日、中联合开发走进了死胡同(🥌),最终被全部推(🐥)翻,交了一次昂贵的“学费”。
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可以想见,西山居开发《解限机(🤚)》的过程并非坦途,这不禁让人会想问,以武侠题材的西山居,没有选择待在自己舒适的赛道,在拓展了二次元、功能游戏等新方向后,此次为何(🎅)还要选择啃“科幻机甲(💴)”这块硬骨头?
诚然,从采访视频后面那(🤲)整整一墙的模型来看,西山居的老板郭炜炜本人可能也是个机甲爱好者。但对于一家成熟的游戏大厂而言,公司的战略布局显然才是放(🈺)在第一位的。
走出舒(📗)适圈(🛄),赚全球市场的钱,已经是(👐)很多(🎀)国内游戏团队的共识。随着国内团队技术水平的提升,国产(😏)大型PC、主机游戏,逐渐获得了全球玩家的关注和期待。在这种大浪潮下,作为老牌游(🌒)戏制作公(📭)司的西山居,也懂得逆水行舟不进则退的危机感,比起啃老本,开(🔜)辟新赛道才(👒)是未来的方向。
比如(♎)今年5月,西(🦐)山居就参与南加州大学游戏博览会,并作为博览会的合作伙伴,在全美排名第一的游戏专业院校中吸引海外人才。
对于(🤕)西山居来(👱)说,选择科幻机甲对战也经过了一番考(🥈)量:一方面,海外有着相当数量的机甲爱好者,此类游戏有很好的基础;(🚀)另一方面,机甲对战类题材的游戏十分稀缺,拥有多人大型战场的更是寥寥无几,《解限机》可以凭借独特的玩法,成为一张差异化空缺牌。而西(📰)山居自身多年的技术储备,也让郭炜炜有信心能攻克诸多技术难关,在机甲赛道立稳脚跟。
事实上(🕦),这种对稀缺赛道的投入,已经得到了回报。自从公布之后,每个《解限机》的预告都(🐺)获得了大量的海外观众,有的人在期待游戏的到(💛)来,有的人在猜测下一个登场的新机体会是(👬)怎样的作战风格,也(⚫)有人希望(⛑)自己能幸运地获得下次(🌦)测试的资格。而 “红哈罗オンドレヤス”和“大猩猩DEN_OKO”等日本机甲职人玩家们,在封测期间就开始(🐡)制作视频讲解不(📽)同机体的(🚚)打法和对策,成了玩家们望梅止渴的代餐。
红哈罗制作(🔤)的《解限机》解说视频都(🍔)获得了不(📊)错的播放数据
结语(😹)
作为一个喜爱各类机甲游戏的玩家,想要痛快地来一场酣畅淋漓的机甲对战却并不容易,不少陪伴自己多年的游戏早已停服,而市面上的类似游戏往往又受限于网络、语言或者平台的原因(🚫),很难找到小伙伴一起开黑,国(🚽)内厂(✌)商如果真能端上一个“对味”的机甲游戏自是让人求之不得。
从我自己的封测体验和其他玩家的反馈来看,现(🤒)阶段的《解限机》虽然还存在不少需要打磨的要素,但足够让大家开着自己的爱机爽战一整晚,这也让人期(👧)待(😡)即将于8月再次开启(🛷)的封闭测试。而那个时候,恐怕(🏨)也会迎来机甲游戏的“保留(💂)节目”,各路整活达人们发挥想象力(🎄),制作出各种让“钢之(🎿)魂”燃烧的自定义涂装。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2023电影。《西山居到底想把《解限机》做到什么地步?疑私下已和解!王思聪在日本买童装,黄一鸣转变态度赞他很善良》这部2023给我的感觉有两点。第一,6月10日的XboxShowCase,成了各种游戏预告的盛宴:毁灭战士又拿起了心爱的双管喷,《合金装备》的BigBoss也要重出江湖,陶德掏出了《辐射76》和《,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜