关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐(😎)证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。
这大概也是光荣脱裤魔的《零》系(🚫)列在文化民俗以(🚙)外吸引人的重要原因,可惜的是这个系列正作停产的当下,这种以美少女的涩涩结合恐怖的诡异氛围的游戏几乎灭绝——近(🕒)年来倒是有《烟(🤸)火》等中式恐怖游戏佳(🤫)作问世,但是它们(👺)大多是足够恐怖让我(⌛)们心惊胆战,却没有足够的美少女让我们的二弟也能保持同等程度的紧张。
那么既然中式民(✍)俗怪谈不行,日式呢?这大概就是《岚与山的彼端》吸引我的重(💖)要原因,尽管它的正(😚)面人脸立(⏳)绘有不少带着一股浓郁的AI味(但是独游嘛节约经费倒是可以理解),但同样有很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽裸背(🈹)在(🛳)沙滩上醒来的图片:一种涩涩、(⏳)神秘与(🍲)恐惧的气息弥漫其中,而(🚮)我的目(🐂)光被其锁定,迟迟无法(🏿)自拔......
![](//q5.itc.cn/q_70/images03/20240329/a45e166bfb65462482fabbd9a6dcbb6b.jpeg)
本作于3月29日推出了1.0正式版(🥝),我第一时间完(❇)成了全流程和基本全结局(👍)的游玩内容——第一体验就是(😡)它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....
![](//q2.itc.cn/q_70/images03/20240329/781a639404c540d29de9100e6e2cd336.jpeg)
在看我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本作的体验还包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死(🐨)是我的......死人 在《岚与山的彼端》游戏的一开始,我们(😷)需要控制一位美少女五山岚真羽踏上了一(🍸)条“命定之死”的道路,深夜、(🌏)废(🌃)墟、无人的(🏨)列车(🔢)架势室,留在车(😳)上等着血光之灾,但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝在任何人的视野中,只剩下(🏭)一个曾与她誓约生死与共的男友,横山静野(👓)。
![](//q2.itc.cn/q_70/images03/20240329/a128a194095c47c896fbb7786375db6f.jpeg)
你会为了追回失踪的女友走过多长的(😹)路呢?《岚与山的彼端》的故(🐏)事,围绕着横山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静野表示:(🔁)五(🍤)山岚真羽生是我的人,死是(🥃)我的......死人。这样“我偏要勉强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的(🐱)代入感。
![](//q9.itc.cn/q_70/images03/20240329/759bdd9c2e4a42fb9a16f8e99b7f9516.jpeg)
![](//q4.itc.cn/q_70/images03/20240329/57015a37155c4c82ae628646f66d0a76.jpeg)
为了(🌋)寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处商铺,开店做私家侦探的营生,同时(🕙)一边打听和五山岚真羽相关的消息——他找(💹)到了五山岚真羽的手机,更神奇的是,尽管只是一瞬,他和五山岚真羽似乎可以(📢)通过这个手机在阴阳之隔获得联系。
![](//q3.itc.cn/q_70/images03/20240329/0176abd0cf264946b098926bf728efa6.jpeg)
所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生死相隔,也无法阻碍他寻回女友的决心,也从此陷入(🥫)了波云诡谲(😒)的连环恐怖事件之中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了(🌌)一脚。
故事:诱惑力拉(🏅)满的妹子(🐘),宿命中的悲惨结局 不得不说的(😚)是,本作的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全流程大约为7章(🔄)。我们(🗯)会(🐓)切换操作的人选,包括了五(📉)山岚真羽、横山静野和神(🕕)代京子(她的包臀裙很涩!),但是有(🕘)趣的部(🥍)分(👡)在于:这(🛥)些故事都(🌮)来自于当事人(🛂)的讲述,除(📵)了确(😇)保是人类的横山静野,我们(🎽)并没有办法确认故事是否与事实是契合的。
![](//q1.itc.cn/q_70/images03/20240329/a8dde490db1e46bfbf20fac68c7a6af5.jpeg)
比如客户加奈子女士表示自己睡着时经常看到其(🐶)他的人影,而她的室内挂着一幅画像,居然神似五山岚(👃)真羽?
![](//q6.itc.cn/q_70/images03/20240329/4ced5131090f471e807d6e96c4f2337f.jpeg)
在加奈子女士(🍘)的案件结束以后,迎来的神代京子更是(🚁)重量级——(😢)她在路上遇到一位诡异(🔰)的阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱包,她选择了收留这个失去唯一孙子的流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶(🎩)祭祀的怪异举止。
![](//q9.itc.cn/q_70/images03/20240329/949e370d6bba49f99794903cdcf3b676.jpeg)
所以游戏在前(👮)中期,很大的一部分乐趣在于“误导”:横山静野作为侦探,会接到很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——因为(🎾)角色可能会说谎,可能看起来很怪异的人物,反而是那些需要被拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地(🛣)狱的(😵)看门人。
![](//q7.itc.cn/q_70/images03/20240329/8bc4f7a421bd4614abba80de4773546f.jpeg)
这其中,妹子的诱惑力满满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽(🚙)、神乐京子和英弓牟月三位游戏中(⤴)颜值最高的妹子我们都有手操环节。
![](//q5.itc.cn/q_70/images03/20240329/2d8d8abbfb1c4a9e812f172b16d8198f.jpeg)
然后这(😰)些在横山静野寻找五山岚真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静野和五山岚真羽的故事,感觉要相对逊色一些,尤其是男主(🙉)横山静野几乎没有体现出什么个性,完全是工具(💂)人(🏰)性质的存在。
![](//q6.itc.cn/q_70/images03/20240329/6880626c0edc4d4db1d7d8f86103f4df.jpeg)
![](//q1.itc.cn/q_70/images03/20240329/9ac7f27dadde4e7e933a24a7c132c324.jpeg)
PS:(🍬)游戏的(🥔)每个章节开头和结尾,会有一段定格渐变动画的演出(🌃)——这个部分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(还有一项是配乐)。
流程:柜子动了(🆕)你就不(🧀)玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼端》所呈(🗜)现的游戏内容,包含了场景、调(♐)查与解谜——在手机(⛽)中我们可以前往各处地点,和人与物互动,解开场景的(👮)谜题,做出选择,推进剧(🚨)情:其中部分会导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开,整体其实是线性推进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也比较遗憾)。
![](//q8.itc.cn/q_70/images03/20240329/621f3d0b0ba449568baabbce844504a9.jpeg)
![](//q6.itc.cn/q_70/images03/20240329/8f398da0b23c44a6a43692ed22c8adc5.jpeg)
解谜自(🍅)然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分,那(⏺)就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比如敲鼓震醒(♑)鬼魂、走(🏾)树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主设定了血量——部分场景可以用血量作为容错率,血条没了才寄。
BTW:所有(🍃)角色都还有(🐘)驱动力和格斗术(⬅)设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是被作为废案删除了。
![](//q3.itc.cn/q_70/images03/20240329/52909c134dd449ac9d53e9b905c5be21.jpeg)
不过最经典的还(👧)是初遇加奈子(🈺)的关卡,进了柜子鬼的头会探进来,然后你需要在憋气憋死和被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难(🎽)的选择,而胜败仅仅在一线之间——柜子动了(🦄)你就不玩(🌛)了,那女鬼的头伸进来了呢?相对于纯文字冒险只能依靠音乐(😕)和jumpscare,这种类似的操作环节更加能让人手心冒汗心跳加速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用 总的来说,《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问题。
![](//q3.itc.cn/q_70/images03/20240329/0e2d0e5323d64012ade84393488b9be8.jpeg)
![](//q1.itc.cn/q_70/images03/20240329/73df58a393504199ae2ea3453eb7c190.jpeg)
那么先来说(😹)一下时空交互和双人解谜,这两次谜题都相当精彩——时空交互中我们需要控制横山静野利用电波调频穿梭(🌵)于五山岚真羽曾经生活的多(🌱)个场景,这其中本身调(😓)频的数字获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间环(✨)环相扣,还是让人十分过瘾的。
![](//q4.itc.cn/q_70/images03/20240329/084b8a1f913646cbbc13b3e006c28931.jpeg)
双人解谜则是横山静野和五山岚真羽(Ⓜ)处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影响对方所(💧)在场景来完成解谜,这个关卡让人有一点想到了《羞辱2》中的经典时空关卡,同样也是在(🕜)单独的谜题中建立(🌲)了“跨纬度”的彼此联系,从而达到了(🐑)让(🈯)人意想不到的乐趣。
![](//q2.itc.cn/q_70/images03/20240329/203a4b7b78f44614a5c934d5c4ffdab4.jpeg)
还有一些是相对常规的“套(📜)娃解谜”——比如最后的车站,需要密码的箱子、下水道的把手、缺时(👎)针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很(📯)容(🧐)易像多(🏣)米诺骨牌一样(🥎)推倒剩余(🙆)的部件(🏋),但一旦中间卡壳,也很容易因为游(🔆)戏中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
![](//q0.itc.cn/q_70/images03/20240329/2fa0b5d23759436e89866c438f84c5eb.jpeg)
此外,游戏从中后期开始,存(⚽)在解谜(😱)和剧情比例失衡(🧦)的问题——大量高难度、弱引导也和剧情自洽程度不高的(🤦)谜题充斥在流程中,也一定程度上影响了流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一(🦃)套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质量也高,但(✨)是吧那(💣)个粉笔谜题我目(🚲)前至(🚘)少50%的人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡关人士了。
结语:抓人的流程体验,可惜略感仓促 总的来说,关于(美少女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续(🎵)了demo中吸引人的那些元素。
![](//q0.itc.cn/q_70/images03/20240329/e39aa5949c804ef984e067c0a0d46cdb.jpeg)
![](//q0.itc.cn/q_70/images03/20240329/cbb8df4a88424464a8f2fd4c1863a130.jpeg)
不过遗憾大概在于,游戏也在各种意义上显得略为仓促:包括但不限于有些戛(💨)然而止的主线剧(📩)情、没有还有挖坑的反派众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有(📅)些失衡的剧情&解谜调配。
![](//q1.itc.cn/q_70/images03/20240329/00fffeeb406f4f47a6599f7b736ca183.jpeg)
不过总体而言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的温馨——能为黑残深的故事带来一(🧢)个足够美好的HE,让我感觉不虚此行,也期待后续填坑的故事展开(如有)。
+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互动(🈴)带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜(🕚)与故事内(🏦)容不够自洽返回搜狐,查看(🌨)更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看短片电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部短片给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜