1月31日,据猫眼专业版显示(🐾),动画电影《深海》上映第10天,总票(💲)房破5亿元,累计1013.7万观(🅾)影人次。电影自上映以(🍰)来(♉),以其天马行空的想象世界、丰富有趣的故事情节、(🐙)奇幻绚丽的视觉效果深深打动(🥛)了无数观众。顶级制作的(👖)背后是众多动画人矢志不懈的努力。
最初接触项目时,《深海》只有一张视觉海报和一个大致成型的(🎽)剧本框架。和田晓鹏导演沟通后,新颖的故事题材、独特的概念构思,以及自由的美术创作空间,引起了激发我的兴趣,并自此开始了《深海》的创作旅程。我主要以(🚧)个人艺术家的形式参与,和北京的导演组保持着线上(👼)沟通交流。《深海》项目早期是以美术概念先行、剧本同步推进的状态。 一直到2019年底,我参与了项(🏷)目前期到中期的美术内容制作,负责场景原画和镜头视觉(📜)概念等设计,绘制了1000多幅稿件,最终得以在大银幕上呈现这些设计内容。
A《深海》成片的最终视觉效果是在漫长的前期、中期、后期探索中逐渐成型,而我在项目前期的美术创作愿景,是希望构造出有别于(🐘)常规观影体验、能够带入沉浸感的视觉空间。
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在场景概念设计中,我更(📢)多强调的是“烟火(✌)气”与“真实感”。 游轮、深海大饭店、火山岛的诸多场景(🖼)细节与质感,都来自我所熟知的小镇生活日常(😄)。镜头视觉的设计,则是根据分镜节奏需要(👭),强调极繁与留白的空间冲撞,冷(🌨)与暖、疏与(😀)密、明与暗、动与静的交替表达,进一步营(🕦)造视觉(🛒)上的“奇观感(🛫)”。
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较大的创作自由度,让我得以尝试各(🍶)种各样的手法和(😏)风格。在设计“深海号”时,我常常先通过纸本线稿绘制结构、再借助数字手段上色;而在(🎹)制作视觉概念时,我尝试糅杂格式各样的画派风格,运用工具模拟各种绘画效果。 探索深海世界绚烂的空间,于我而言也像是在探索数字绘画表达(💙)的边界。
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# 从(🧤)不合(🐡)理到合理:
实验性的挑战、坚持
Q在《深海》期间,您还担任过《大鱼海棠二》《哪吒二》等电影的艺术顾问、概念设计师,此次项目与以往最大的不同是什么?独家揭秘一下“深海号”的创作?
A《深海》在立项之初,就是一部带有作者色彩(🤠)、实(🧔)验性强烈的影片(🔩)。 不(🆔)依附于任何典故与IP,作为原创(🔂)故事的《深海》,在剧本与美术上(🕖)都面对着不少挑战,漫长的前期创作也伴随着大量的不确定性。作为较早介入项目的参与者,我能够比较深度参与整体制作,也得以持续进行视觉表现和内容设计的探索。
其中,“深海号”潜艇是我在整个项目中耗时最长的制作内容,为期一年有(🔁)余。由于潜艇的设计先行于剧本,对我而言,设计变(😂)得纯粹,更像是一(💨)次工程绘图的过程,需要把潜艇从外到里、事无巨细地描述清楚。 从不合理到合理的演绎,是“深(🥠)海号”整体概念设计的目标。
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为了让数百米长的“深海号”潜(🌊)艇变得(🎋)更加真实可信,我在潜艇外轮廓上运用了大量的生物构(🥍)造,并对潜艇的内外结构和材质都做(👑)整体规划,对内部空间根据功能性做了细分设计。
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在一些细节上,例如潜(🐊)艇外立面(✴),也根据(😉)真实世界的生态作了不(📧)同的海洋寄生物构思。潜艇背(📬)部遍布珊瑚岛(🐡)礁、腹部则有着各种各样的贝壳寄生,在涡(🖖)轮区域则覆盖着藻类。
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潜艇大堂是“深海号”的重点场景之一。通过一个多月的稿件迭代(🤠),最(🍋)终是在非洲期间完成(🔜)了大堂第一张长卷视觉的设计。
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在设计稿全部完成后,导演组根据设计稿(🎻),请雕塑家作(🤝)了一个 1:100的“深海号”泥塑,并进一步在这个搭建完毕的舞台上构思叙事。
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后期根据剧情需(🏉)要,进一步对“深海号”进行(🆎)了 “爆破式”的设计。
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# 国漫崛起(👜) 文化出(🥡)海
Q《深海》将中国传统文化与核心技术结合,开创了独属中国的全新三维动画“粒子水墨”,再次把中国文化推向了全世界,您(🥏)对融入中国元素的国产动画电影(“国漫”)作品的崛起有着怎样的看法?
A作为《深海(🌦)》的参与者,我是幸(🔌)运的,能够与一千四百多位业(♎)内同仁共同见证一部如此独特动画电影的诞生。 我愿相信她会作为漫漫星汉中璀璨的启明星,照耀国漫不断前行。
国漫崛起是这个时代的必然。随着国力的提升,国产动漫游已然(🌒)成为(🐾)文化出海的一大助力。对于身在其中的我们,应当以更加(🎴)多元而专业的姿态,拥抱更多艺术表达的可能性。 在游戏、动画、漫画领域,正是年轻一代发散光(💡)芒的时刻(👽),我们将(🐔)会看到越来(⌚)越多的中国创(📒)作者和中国作品,在全世(🈚)界留(🍝)下属于中国的浓墨重彩。
# 梦想(⛺)与热爱
Q什么契机让您走上了动漫美术这条路?是否有艺术家对您的艺术创作产生过巨大影响(🧟)?
A动漫是我打小的心头所好,学画画就是为了做动漫。本科期间得到(🤡)网游系诸位(🤑)老师的教导与支(🉐)持,参与了不同(🚁)平台、不同类型的游戏研发。读研期(🌵)间有幸师从戴铁郎、蔡志忠、吴小华老师,开始接触动画制作、并了解动画成片的不(🔛)易。如今在(😩)自己热爱的专业领域任教,参与各式各样的(💰)游戏、动漫项目,也算是践行自(💨)己小(🛐)时候的梦想。
我对色彩的初步理(👪)解,是通(🎦)过(👾)印象派绘画的学习逐渐形成的,因此在设计“深海之眼”概(🤪)念图时,首先联(🏟)想并致敬了梵高的《星空》。乔治·卢卡斯、黑泽明、(🙇)宫崎骏、大友克洋等大师的作品也在我的童年留下深刻印象,也会在一些设计中尝试思考大师们的设计脉络。
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# 立业之本:
由博返约与行业嗅觉
Q对在读的学生,或试图转向更专业、更商业方向的创作者,您对他们有什么建议?
A2019年(🛫)暑期,我曾邀请来自两个学院四位不同年级、不同专业的同学共同参与到《深海》的设计实践中。在校授课(👂)期(🖤)间,我(🐟)也常接触到不同专业背景(⛰)的同学,对ACG有着深厚的热爱。 从兴趣(🎄)到爱好,再到变成一种创作习惯、一项专业学识,是需要不间断的、兼具深度与广度的专业训练。
作为创作的主体,创作者务须明确自己的立业之本。动画、游戏、电(😝)影,都是高度密集型创作,其中的每一项工作都需要有专业人才支持。分镜脚本、原画绘制、动作设计抑或是场(🤩)景、人物设计,创(👿)作者需要明确自己的专精优势是在哪一项领域(🕞)。 立足于专精领域,放眼在项目全局,才是创作者该有的创作(💀)姿态;而万变不离其宗,良好的(🏵)造型(✖)基底和积极的学习(🔧)欲望,是一切专长的敲门砖。
另一方面(🖥),ACG作为新形态的媒介,往往伴随着快速的技术革新。创作者同(🍲)样需要灵敏的行业嗅觉与宽广的专业视野,以便快速(🕹)适应技术迭代带来的产业变革。了解行业的规(🛡)范与诉求,也会(📺)有助于创作者更好地找到自己的定位。
本期艺术家
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TALKING
蔡智超
概念插画家、动画导演,中国美术学院国潮艺术研究院艺术总监、(🧣)动画与游戏学院互动媒体与游戏系教师。他担任《深海》《大鱼海棠二》《哪吒二》等电影(🧠)的艺术顾问、概念设计师;为《九州志》插画家(🖱);为《出云(⏬)志》作(📚)者;戏曲动画《满江红(🥍)》导演;跪拜猫(天猫形象原型)设计者。
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七年磨一剑,《深(🚠)海》在技术和风格上的孤注一掷的创新,突破了国产动画电影的疆域。让世界看到中国动画,这本身就是一件有价值且意义非凡的事。如今,国潮国风已经形成一种热潮,推动中国文化的创造性转化和创新性发展不再是少数人(🈂)的风(🧔)雨兼程,而是更多人的砥砺前行,勇气与创造力之路上从来不缺同行人。
坚定文化自信、赋能文创产业、塑造国潮时尚(🔲),引领大众审美价值取向,中国美术学院国潮艺术研究院以课程教学的共创共研培养优质创(🧦)新力量,致力于激发中国传统(🆙)文化在当(🏹)代发展的生命力,推动中(💈)国优秀传统文化的创(🎼)新尝试,也是塑造具有中国文化根(💾)源性的青年文化的破题之举。
采 编丨贾毓秀 沈佳琪
编 辑丨 贾毓秀 沈佳琪(♑)
审 核丨刘 杨 蔡智超返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《国美人 原来《深海》大饭店出自中国美院老师之手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《国美人 原来《深海》大饭店出自中国美院老师之手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,“美好的想象可以一直存在”◆◆◆◆1月31日,据猫眼专业版显示,动画电影《深海》上映第10天,总票房破5亿元,累计1013.7万观影人次。电影自上映以来,以其天,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜