关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会(📺)增加短(🛡)期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是(🎾)部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(📚)(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。
这大概也是光荣脱裤魔的《零(🌔)》系列在文化民俗以外吸引人的重要原因,可惜的是这个系列正作停(👽)产的当下,这种以美少女的涩涩结合恐怖的诡异氛围的游戏几乎灭绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们大多(📘)是足够恐怖让我们心(😨)惊胆战,却(🌯)没有足够的美少女让我们(🔜)的二弟(💉)也能保持同等(🏸)程度的紧张。
那么既然中式民俗怪(💱)谈不(🐈)行,日式呢?这大(🕑)概就是《岚与山的彼端》吸引我的重要原因,尽管(👘)它的正面人脸立绘有不少带着一股浓(🏺)郁的AI味(但是独游嘛节约经费倒是(🧀)可以理解),但同样有(📃)很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽裸背在沙滩上醒来的图片:一种涩涩、神秘与恐惧(🎧)的气息弥漫其中,而我的(🥁)目光(📓)被其锁定,迟迟无法自拔......
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本(🚉)作于3月29日推出了1.0正式版,我第(⏸)一时间完成(🚯)了全流(🙁)程和基本全结局的游玩内容——第一体验就是它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....
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在看我专门剪了一个特写版——当然除了涩涩的角色,本(🎒)作的体验还包含了其他方方面面,那么也来和大家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死是我的......死人 在《岚与山的(⤴)彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位(🎗)美少(🍫)女五山岚真羽踏上了一(🐄)条“命定之死”的道(👯)路,深夜、废墟、无人的列车架势室,留在车上等着血光之灾,但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝在任何人的视野中,只(💝)剩下一个曾与她誓约生死与共的男友,横山静野。
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你会为了追回失踪的女友走过多长的路呢?《岚与山(👻)的彼端》的故事,围绕着横山静野为了寻(🚓)回神(🛫)秘失踪的女友徐徐展开——横山静野表示:五山(🚞)岚真羽生是我的人,死是我的......死人。这样“我偏要勉强”的性格(👥)和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
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为了寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处商铺,开店做私(🎧)家侦探的营生,同时一边打听和五山岚真羽相关(🎨)的消息——他找到了五山岚真羽的手机,更神奇的是,尽管只是一瞬,他和五山岚真羽似(🔋)乎可以通过这个手机在阴阳之(🕸)隔获得联系。
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所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同(🕦)每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男(🕷)主横山静野(🈚)而(🎍)言,这段路哪怕是一生(📨),甚(👛)至生死相(🥫)隔,也无法阻碍(⛸)他寻回女友的决心,也从此陷入了波云诡谲的(💀)连环恐怖事件之中,宛如拉开了(🌉)地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱惑力拉满(🐧)的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不说的是,本作的demo算是流程相当有诚意了——demo可玩3章,而全流程大约为7章。我们会切(🌽)换操作的人选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京子(她的包臀裙很涩!),但是有趣的部分在于:这些故事都来自于当(🛩)事人的讲述,除了确保是人类的横山静野,我们并(📶)没有办法确认(🏧)故事是否(🤧)与事实是契合的。
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比如客户加奈子女士表示自己睡着时经常看到其他的人影,而她的室内挂着一幅画像,居然神似五山岚真(🕺)羽?
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在加奈子女士(🐫)的案件结束以后,迎来的神代京子更是重量级——她在路上遇到一位诡异的阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱包,她选择了收留这个失去唯一孙子的流浪阿(🎸)婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪异(🔅)举止。
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所以游戏在前中期,很大的一部分乐趣在于“误导”:横山静野作为侦探,会接到很多“多头案件”,比如(⚫)京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——因为角色(⛷)可能会说谎,可能(🥌)看起来(😎)很怪异的(🔁)人物,反(🦄)而是那些需要被拯救的(🥕),看起来人畜无(📩)害的人,反而是地狱的看门人。
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这其中,妹子的诱惑力满(🌃)满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子和英弓牟月三位游戏中颜值最高的妹子我们都有手操环节。
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然后这些在横山静野寻找五山岚真羽(💼)的过程中作为配角加入(🥩)的角色,也都演绎了让人动容的故事——但是(📭)吧,作为主线的横山静野和五山岚(🔝)真羽的故事,感觉要相对(👗)逊色一些,尤其是男主横(🏘)山静野几乎没有(🐭)体现出什(🙎)么个性,完全(✍)是工具人性质的存在。
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PS:游戏的每个章节开头和结尾(📵),会有一段定格渐变动画的演出——这个部分大概也是我认为整个游戏完成质量(🌈)最高的内容之一(还有一项是配乐)。
流程:(🌼)柜子动了(📴)你就不玩了,那女鬼的(🎟)头伸进来了呢? 《岚与山之彼端》所呈现的游戏内(🐈)容,包(🎖)含(🌁)了场景、调查与解谜——在手机中我(🚠)们可以前(♓)往各处地点,和人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进(🥡)剧情:其中部分会导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开(📉),整(🎯)体其实是线性推进,不过观看各种BE也(📿)是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也比较遗憾(👗))。
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解谜自然是这一类游戏的主要(👦)玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分,那就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比如(🌲)敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主设定了血(🐜)量——部分场景可以(🦂)用血量作为容错率,血(🕟)条没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本(💐)还存在战斗系统但是被作为废案删除了。
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不过最经典的(♍)还是初遇加(👝)奈子的关卡,进了柜(🏚)子鬼的头会探(🥂)进来,然后你需要在憋气憋死和被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难的选择,而胜败仅仅在一线之间——柜子动了你就不玩了,那女(📄)鬼的头伸进来了呢?相对(😥)于纯文字冒险只能依靠音乐和jumpscare,这种(⏹)类似的操作环节(🐎)更加能让人手心冒汗心跳加速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太(🐠)够用 总的来说,《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中不乏精彩的设计(🎈),但是也存在一定程度的问题。
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那么先来说一下时空交(🛁)互和双人解谜,这两次谜题都相当精彩——时空交互中我们需要控制横山静野利用电波(💰)调频穿梭于五山岚真羽曾经生活的(🌱)多个场景,这其中本身(🌪)调频的数字(✍)获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间环环相扣,还是让人十分过瘾(🔆)的。
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双人解谜则是横山静野和五山岚真羽处于同一空间的不(🔋)同“裂隙”中,可以互(🐭)相影响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让人有一点想到了《羞辱2》中的经典时空关卡,同样也是(🙁)在单独的谜(🎰)题中建立了“跨纬度”的彼此联系,从而达到了让人意想不到的乐趣。
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还有一些是相对常规的“套(🚪)娃(📼)解谜”——(👜)比如(🚱)最后的车站,需要(⌚)密码的箱子、下水道的把手、缺时(🖌)针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很容易像多米诺骨牌一样(😃)推倒剩余的部件,但一旦中间卡壳,也很容易因为游戏中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
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此外,游戏从中后期开始,存在解谜和剧情比例失衡的问题—(🦎)—大量高难度、弱引导也和剧情自洽程度不高的谜题充斥在流程中,也一定程度上影(🐕)响(🥢)了流程体验,其中最为典型的就是在教室环节的一系列解谜,其实这一(😒)套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质量也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度拯救卡关人士了。
结(🐁)语:抓人的流程体验,可惜略感仓促 总的来说,关于(美少女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸(🐑)引(🚋)人的那些元素。
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不过遗(💙)憾大概在于,游戏也在各种意义上显得略为仓促:包括但不限于有些戛然而止的主线剧情、没有还有挖坑的反派众(💕)人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失衡的剧情&解谜调配。
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不过总体(📁)而言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的温馨——能为(🕞)黑残深的故事带来一个足够美好的HE,让我感觉不虚此行,也期待后续填坑的(🍜)故事展开(如有)。
+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜与故事内容不够自洽返回搜狐,查(✖)看更(💙)多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2024电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部2024给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜