关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有(😏)类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎朗斯通经典的《本能》中的激情戏)。
这大(🐺)概也是光荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的重要原(✂)因,可惜的是这个系列正作停产的当下,这(🍏)种以美少女的涩涩结合恐怖的诡异氛围的游戏几乎灭绝——近(🐬)年来倒是有《烟火》等中(🛃)式恐怖游(⏮)戏佳作(🔻)问世(❎),但是它们(👕)大多是足够恐怖让我们心惊胆战,却没有足够的美(👝)少女让我们的二弟也能保持同等程度的紧张。
那么既然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大概就(🗿)是《岚与山的彼端》吸引我的重要原因(🏷),尽管它的正面人脸立绘有不少带着一(🖕)股浓郁的AI味(但是独游嘛节约(🌧)经费倒是可以理解),但同样有很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽裸背在沙滩上醒来的图片:一种涩涩、神(💪)秘与(❄)恐惧的气息弥漫(🤓)其中,而我的目光被其锁定,迟迟无法自拔......
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本作于3月29日推(🚶)出(👊)了1.0正式版(🚈),我第(👉)一时间完成了全流程和基本全结局的游玩内容——第一体验就是它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....
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在看我专门剪了一个特写版——当(🥔)然除了涩涩的(🙅)角色,本作的体验还包含了其他方方面(🈷)面,那么也来和(📳)大家分享一下我的游戏体验。
生是我的人,死是我的......死人 在《岚与(🚝)山的彼端》游戏的一开始,我们需要控制一位美少(❌)女五山岚真羽踏上了一条“命定之死”的道路,深(🍢)夜、废墟、无人的列车(⛰)架势室,留在车上等着(🙊)血光(🍨)之灾,但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝在任何(🍎)人的视野(🚫)中,只剩下一个曾与(🔶)她誓约生死与共的(🤷)男友,横山静野。
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你会为了追(⛏)回失踪(🕶)的女友(🧓)走(😆)过多长的路呢?《岚与山的彼端》的故事,围绕着横山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横山静野表示(🤱):五山岚真羽生是我的人,死是我的......死人。这样“我(🍐)偏要勉强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
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为了寻回女友五山岚真羽,横(👖)山静野租下了一处商铺,开店做私家侦探的营生,同时一边打听和(➡)五山岚真羽相关的消息——他找到(🔤)了五山岚真羽的手机,更神奇(🎂)的(🚒)是,尽管只是一瞬(🛡),他和五山(🦀)岚(🐎)真羽(🤳)似乎可以通过这个手机在阴(🐣)阳之隔获得联系。
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所以也许这个世界已经忘了五山(🌩)岚真羽,就如同每一个“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山(👸)静野而言,这段路哪怕是一生,甚至生(🐸)死相隔,也无法阻碍他寻回女友的(🌛)决心,也从此(🚗)陷入了波(🥀)云诡谲的连环恐怖事件之中,宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱惑力(✴)拉满的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不说的是,本作的demo算是流程相当(🍖)有诚意了——demo可玩3章,而全(📰)流(🐫)程大约为(🔎)7章。我们(🔲)会切换操作的(⏯)人选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京(🕘)子(她的包臀裙很涩(🍏)!),但是有趣的部分在(⏳)于:这些故事都来自于当事人的讲述,除了确保是人类的横山静野,我们并没有办法确认故事是否与事实是契合的。
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比如客(🔁)户加奈子女士表示自己睡着时经常看到其他的人(🌉)影,而她的室内挂着一幅画像,居然神似五山岚真羽?
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在加奈子女(🆑)士的案件结束以后,迎来的神代京子更是重(🏍)量级——她在路上遇到一位诡异(🌝)的(🔳)阿婆,结果因为阿婆捡到了她的钱(🆖)包,她选择了收留这个失(👆)去唯一孙子的流浪阿(🚜)婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪异举止。
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所以游戏在前中期,很大的一部分乐趣(🏯)在于(🙆)“误导”:横山静野作为侦探,会接到很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘树——因为角色可能会说谎,可能看起来很(🥙)怪异的人物,反而是那些需要被拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地狱的看门人。
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这其中,妹(🌁)子的诱惑力满满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽、神乐京子(⏩)和英(🐿)弓牟月三位游戏中颜值最高的妹子我(🔼)们(🥝)都有手操环(🐾)节。
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然后这些在(🛄)横山静野寻(🤧)找五山岚(📟)真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了让人动容的故事——但是吧,作为主线的横山静野和五山岚真羽的故事,感觉要相对逊色一些,尤其是男主横山静野几乎没有体现出什么(🐂)个(🛹)性,完全是工具人性质的存在。
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PS:游戏(🦋)的每个章节开头和(🎆)结尾,会有一段定格(💎)渐变动画的演出——这个部分大概也是我认为整个游戏(🧜)完成质量最高的内容之一(还有一项是配乐)。
流程:柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼端》所呈现的游戏内容,包含了场(⏰)景、调查与解谜——在手机中我们可以前往各处地点,和人与物互动,解(🌾)开场景的谜题,做出选择,推进剧情:其中部分会导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开(🏕),整体其实是线性推进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直接黑屏没有立绘也比较遗憾)。
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解谜(📥)自然是这一类游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进(🚷)部分,那就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比如敲鼓震醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这(🐪)样强互动的玩法,本作甚(✨)至给男主设定了血量—(👘)—部分场景可以用血量作为容错(🔈)率,血(🐅)条没了才寄。
BTW:所有角色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是被作为废案删除了。
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不过最(📬)经典的还是初遇加奈子的关卡,进了柜子鬼的头会探进来,然后你(🍆)需要在憋气憋死和被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难的选(🤼)择,而胜败仅仅在一线之间——柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢?(💶)相对于纯文字冒险只能依(🚹)靠音乐和jumpscare,这种类似的操作环节更加能让人手心冒汗心跳加速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用 总的来说,《岚与山之彼端》解谜拥有相当高的难度,其中(🏅)不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问题。
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那么先来说一下时空交互和双人(📗)解谜,这两次谜题都相当精彩——时空交互中我们需要(🦊)控制横山静野利用电波调频穿梭于五山岚真羽曾经生活的多(👮)个场(🥣)景,这其中本身调频的数字获取便是巧妙的谜题(📧),那么谜题之间环环相扣,还是让人十分过瘾的。
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双人解谜则是横山静野和五山岚真羽处于同一空间(🧚)的不同“裂隙”中,可以互相影响对(🚦)方所在(👙)场(🐵)景来完成解谜,这个关卡(💤)让人有一点想到了《羞辱2》中的经典时空关(🛬)卡,同样也是在(🆖)单独的谜题中建立了“跨纬度”的彼此联系,从而达到了让(📳)人意想不到的乐趣。
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还有一些是相对常规的“套娃解谜”——比如最后的车站,需要密码的箱子、下水道的把(❕)手、缺时针的挂钟、缺碎片的拼图、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很容易像多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一旦中间卡壳,也很容易因为游戏中解谜环(🥩)节的引(💉)导不足而无能狂怒。
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此外,游戏从中后期开始,存在解谜和剧情(🚒)比例失衡的问题——大量高难度、弱引导也和剧情自(🌫)洽程度不高的谜题充斥在流程中,也一定程度上影响了流程体验,其中(🔔)最为典型的就是(📜)在教室环节的一系列解谜,其实这一套谜题本身的相互关联很好,单个谜题质量也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的人会卡关,只能期待一手B站攻略大佬速度(👉)拯(✡)救(🅰)卡关人士了。
结语:抓人的流程体验,可惜略感仓促 总的来说(🗃),关于(美少女带来的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端》在正式版中延续了demo中吸引人的那些元素。
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不过遗憾大概在于,游戏也在各种意义上显得略为仓促:包括但不限于有些戛然而止的(🦕)主线剧情、没有还有挖坑的反派众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失衡的剧情&解谜(🦋)调(⚓)配。
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不过总(🏸)体而言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的温馨——能为黑残深的故事带来一个足够美好(🌁)的HE,让我感觉不虚此行,也(🏖)期待后(💴)续填坑的故事展开(如有)。
+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓促
-部分解谜与故事内容不够自洽返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看最新电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部最新给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜