关于(😒)恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依(🛷)据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎(👧)朗斯通经(🥓)典的《本能》中的激情戏)。
这大概也是光荣脱裤魔的《零》系列在文化民俗以外吸引人的(👜)重要原因,可惜的是这个系列正作停产的当下,这(🍀)种以(📱)美少女的涩涩结合恐怖的诡异氛围的游戏几乎(🎄)灭绝——近年来倒是有《烟火》等中式恐怖游戏佳作问世,但是它们大多是足够恐(🎸)怖让我们心惊胆战,却没有足够的美少女让我们的二弟也能(🐄)保持同等程度的紧张。
那么既然中式民俗怪谈不行,日式呢?这大概就是《岚(🔩)与山的彼端》吸引我的重要(💷)原因,尽管它的正面人脸立绘有不少带着一股浓郁的AI味(但是独游嘛节约经费倒(🕶)是可以理解),但同样有很多十分抓人的(手绘)场景。
我入坑就是因为那张真羽(🕣)裸背在沙滩上醒来的图片:一种涩涩、神秘与恐惧的气息弥漫其中,而我的目光被其锁定,迟迟无法自拔......
本作于3月29日推出(💖)了1.0正式版,我第一时(♊)间完成了全流(😄)程和(🤛)基本全结局的游玩内容——第一体验(♒)就是(🤭)它确实很涩,不信看英弓牟月的RY.....
在看我专门剪了一个特写版——当然(🎇)除(😸)了涩涩的角色,本作(😿)的体验还包含了其他方方面面(🏀),那么也来和大家分享一下我(🤪)的游戏体(😥)验。
生是我的人,死是我的......死人 在《岚与山的彼端》游戏的一开(🍹)始,我们需要控制一位美少女五山岚真羽踏上了一条“命定之死”的道路(💎),深夜、废墟、(♟)无人的列车架势室,留在车上等着血光之灾,但是下车之后,便是“神隐”,从此消逝在任何人的视野中,只剩下一个曾与她誓约生死(♎)与共的男友,横山静野。
你(❣)会为了追回失踪的女友走过多长的路呢?《岚与山的彼端》的故事,围绕着横(🈯)山静野为了寻回神秘失踪的女友徐徐展开——横(🍅)山静野表示:五山岚真羽生是我(🧛)的人,死是我的......死人。这样“我偏要勉强”的性格和决绝的行动力,让人还是有十足的代入感。
为了寻回女友五山岚真羽,横山静野租下了一处商铺,开(🌆)店做私家侦探的营生,同时一边打听和五(🥠)山岚真羽相关的消息——他找到了五山岚真羽的手机,更神奇(♓)的是,尽管只(🏼)是一瞬,他和五山岚(💖)真羽似乎(🤕)可以通过这个手机在阴阳之隔获得联系。
所以也许这个世界已经忘了五山岚真羽,就如同每(🌻)一(👘)个(🖇)“神隐”之后不复存在的人,但是对于男主横山静野(🚤)而言,这段路哪(😲)怕是一生,甚至生死相隔,也无法阻碍他寻回女友的决心,也从此(😼)陷入了波云诡谲的连环恐怖事件之中(❤),宛如拉开了地狱的门帘,踏入了一脚。
故事:诱惑力拉满的妹子,宿命中的悲惨结局 不得不说的是,本作的demo算是流程相当有诚意了—(🈷)—demo可玩3章,而全流程大约为7章。我(🐶)们会切换操作的人选,包括了五山岚真羽、横山静野和神代京子(她的包臀(🥔)裙很涩!),但是有趣的部分在于:这些故事都来自于当事人的讲述,除了确保是人(🕝)类的横山静野,我们并没有办法确认故事是否与事实是契合的。
比(➗)如客户加奈子女(🐁)士表示自己(♉)睡着时经常(🏵)看到其他的人影,而她的室内挂着一幅画像,居然神(🍬)似五山岚真羽?
在加奈子女士的案件结束(🌹)以后,迎来的神代京子更是重量级——她在路上遇到一位诡异的(🦑)阿婆,结果因为阿婆捡(🍅)到了她的钱包,她选择了收(✒)留这个失去唯一孙子的流浪阿婆,虽知道阿婆偷窃、虐杀猫、更是有进行邪恶祭祀的怪异举止。
所以游戏(🙅)在前中期,很大的一部分乐(🔼)趣在于“误导”:横山静野作为侦探,会接到很多“多头案件”,比如京子和老婆婆、英弓牟月和泽天弘(😞)树——因为角色可能会(🌬)说谎,可能(📕)看起来很怪异的人物,反而(🚠)是那些需要被拯救的,看起来人畜无害的人,反而是地狱的看门人。
这其中,妹子的诱惑(〰)力满满大概是游戏带给我的很大一部分乐趣,除了加奈子之外,包括五山岚真羽、(🔥)神(⛰)乐京子和英弓牟月三位游戏中颜值最高的妹子我们都有手操环节。
然后这些在横山静野寻找五山岚(🏛)真羽的过程中作为配角加入的角色,也都演绎了让人动容的故事——但是吧,作为主线的横(🛏)山静野和(🚝)五山岚真羽的故事,感觉要相对(🔗)逊色一些,尤其是男主横山静野几乎没有体现(🛤)出(📔)什么个性,完全是工具人性质的存在。
PS:游戏的每个章节开头和结尾,会有一段定格渐变动画的演出——这个部分大概也是我认为整个游戏完成质量最高的内容之一(还有一项是配乐)。
流程:柜子动了你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢? 《岚与山之彼(🌒)端》所呈现的游戏内容,包含了场景、调查与解谜——在手机中我们可以前往各处地点,和人与物互动,解开场景的谜题,做出选择,推进剧情:其中部分会导致GE,不过我们可以很方便的选择场景重开,整体其实是线性(🏀)推进,不过观看各种BE也是乐趣之一(但很多BE直(🤤)接(🎹)黑屏没有立绘也比较遗憾)。
解谜自然是这一类(🤲)游戏的主要玩法,那么来聊一下其他的流程推进部分,那就是本作其实安排了很多的“交互”场景,比如敲鼓震(😈)醒鬼魂、走树林迷宫等等,因为这样强互动的玩法,本作甚至给男主设定了血量——(📦)部(🚵)分场景可(🔳)以用血量作为容错率,血条没了才寄。
BTW:所(🦐)有角色都还有驱动力和格斗术设定,怀疑可能原本还存在战斗系统但是被作为废案删除了。
不过最经典的还是初(🈯)遇加奈子的关卡,进了柜子鬼的头会探进来,然后你需要在憋气憋死和被鬼瓮中捉鳖之间做出艰难的选择,而胜败仅仅在一线(♐)之间——柜子动了(🔈)你就不玩了,那女鬼的头伸进来了呢?相对于纯文字冒险只能依靠音乐和jumpscare,这种类似的操作环节更加能(⚫)让人手心冒汗心跳加(🤦)速。
谜题:教室解谜深感脑细胞不太够用 总的来说,《岚与山之彼(🗻)端》解谜拥(🚆)有相当高的难度,其中不乏精彩的设计,但是也存在一定程度的问题(🕴)。
那么先来说一下时空交互(🐻)和双人解谜,这两次谜题(🥄)都相当精彩——时空交互中我们(🐟)需要控制横山静野利用电波调频穿梭于五山岚真(🗳)羽曾经生活的多个场景,这其中本(🍑)身调频的数字获取便是巧妙的谜题,那么谜题之间环环相扣,还是让人十分过瘾的。
双人解(〰)谜则是(👀)横山静野和五山岚真羽处于同一空间的不同“裂隙”中,可以互相影响对方所在场景来完成解谜,这个关卡让人有一点想到了《羞辱(⬅)2》中的经(🤨)典时空关卡(🏣),同样也是(🔎)在单独的谜题中建立了“跨纬度”的彼此联系,从而(🎌)达到了让人意想不到的乐趣。
还有一些是相对常规的(📭)“套娃解(⏪)谜”——比如最后的车站,需要密码的箱子、下水道的把(🍕)手、缺时针(🏀)的挂钟、缺碎片的拼图(🔣)、缺钥匙的售票机等内容一字排开,一旦你离开了其中一环,很容易像多米诺骨牌一样推倒剩余的部件,但一(⏺)旦中间卡(🈲)壳,也很容易因为游(⌚)戏中解谜环节的引导不足而无能狂怒。
此外,游戏从中(🍠)后期开始,存在解谜和剧情比例失衡的问题——大量高难(🤬)度、弱引导也和剧情自洽程度不高的谜题充斥在流程中,也一定程度上影响了流程体验,其中最为典型的就是在教室环(🌊)节的一系列解谜,其实这一套谜题本身的相互关联很好,单个谜(💩)题质量也高,但是吧那个粉笔谜题我目前至少50%的人会卡关,只(🤳)能期待一手B站攻略大佬速度(🚒)拯救卡关人(📦)士了。
结语(🍀):抓人的流程体验,可惜略感仓促 总的来(💼)说,关于(美少女带来(🚵)的)色欲和恐惧,《岚与山之彼端(🌶)》在正式(🉐)版中延续了demo中吸引人的那(🤟)些元素。
不过遗憾大概在于,游戏也在各种意义上显得略为仓促:包括但不限于有些戛然而止的主线(🧘)剧情、没有还有挖坑的反派(🈹)众人、疑似废弃的战斗系统和中后期有些失衡的剧情&解谜调配。
不过总体(♋)而言,这是一段让人相当有代入感的旅程,而最终的结局,也足够的(🕍)温馨——能为黑残深的故事带来一个足够(🏰)美好的HE,让我感觉(🚸)不虚此(🙇)行(🌃),也(🤹)期待后续(🚚)填坑的故事展开(如有)。
+抓人的故事设定
+性感的女角色们
+一些很有设计感的谜题
+强调互动带来的紧张感
-部分AI作画
-结尾略微仓(👬)促
-部分解谜与故事内容不够自洽返回搜狐,查看更多
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看2024电影。《岚与山的彼端:寻妹穿越交界地,涩欲战胜了恐惧!》这部2024给我的感觉有两点。第一,关于恐惧与色欲之间的关联,其实有科学的依据作为佐证:恐慌情绪会增加短期的卵巢激素和睾丸激素增加——这大概也是部分情趣场景会有类似于勒脖子蒙眼等戏码的原因(比如莎,真的感受到了磅礴之美。第二是电影总是充满人文关怀,思考人生价值,在生与死、科技与人文之间取舍。这部电影对我来说很真实。我特别喜欢外太空和火星里的片段。我有很强的真实视觉冲击感,很享受那一瞬间的快感。这就是男人的坚强之心。崇拜